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ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 http //www.capcom.co.jp/mvsc3/ 成歩堂龍一がプレイヤーキャラとして登場。 技のネタとして綾里真宵、ミサイル、サイバンチョも登場する。 音楽、台詞や小道具にも、逆転裁判関連小ネタあり。 HEROES HERALDSサポートカードに御剣怜侍、狩魔冥、ゴドーが登場。 hhcard_C017.jpg hhcard_C018.jpg hhcard_C019.jpg MARVEL VS. CAPCOM 3も参照。
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第5話 「燃え上がる逆転」 コードピア公国 の大物 カーネイジ。その裏の顔は 密輸組織のボス。 彼が使う 指令カード には、3本足のカラス が書かれている。ババルインクで描かれた 黒いカードだ。 ババルインク とは、コードピア公国 ババル地方の特産品。偽札の印刷にも使われる品だ。 この巨悪に対抗する為に、一条検事・氷見子弁護士・馬堂刑事 は、超法規的手段で「真実を盗む」事を決意した。 一同は「怪盗 ヤタガラス」を名乗り、組織への挑戦状として 白い ヤタガラスのカード を送り付けた。 だが、氷見子は 組織が送り込んだスパイだった。彼女を 仮に スパ子 と呼ぶことにする。 スパ子 は、「シーナ捜査官」として 国際刑事機構 にも 紛れ込んでいた。 スパ子 は、自分の正体を知る 一条検事 の娘 ミクモ を始末する機会を、窺っていた。無実の罪を着せてしまえばいいのだ。 「第2のKG-8号事件」から、7年が経った。 コードピア公国は 内乱により、アレバスト王国(ア国) と ババル共和国(バ国) に分かれた。 カーネイジは、ア国の 日本大使 の座に就き、組織の活動を続けた。 カーネイジ の腹心の一人、マニィ = コーチン。バ大使の秘書だが、コードピア時代と変わらず ババルインクの密輸出を続けていた。 密輸に関する書類は バ国の秘書執務室の金庫に保管されていた。金庫には 他に、各国から盗まれた美術品が入っていた。 だが、マニィ は 自分の上司 ダミアン バ国大使 に強い信頼を抱きはじめていた。 「ア・バ 両国 が 再びコードピアに統一される際には、マニィは ダミアンを 大使に推すだろう。」カーネイジは そう考えるようになった。 ア・バ両国による親善イベント「ダイカイ像 の鑑定」が予定された。 カーネイジは、このイベントを利用して マニィを殺害し 偽札作りの悪事の全てを着せようと考え、「ヤタガラスの犯行予告」を出した。 スパ子にとっても、ミクモを 誘き出すための好機となった。 マニィ は、バ国の国宝「ダイカイ像」がレプリカだと知っていた。 マニィは ダミアン大使の為に 「怪盗マスク2世」に「ア大使室の 本物のダイカイ像 窃盗」を依頼した。 イベント当日。トノサマン&忍者ナンジャ ショーが、永世中立劇場で開かれた。 ショーの間に、カーネイジが 役者の控え室に入り マニィを刺殺。凶器は、ア大使室の装飾ナイフ。柄を外し ババルナイフの柄に付け替えた。 マニィのポケットに バ秘書室の金庫の鍵 を入れた。これで、偽札偽造の罪を 全て押し付けられるはずだった。 マニィの死体は、控え室に在った ワカサマン台車 に隠した。アレバストナイフの柄は、花束の中に隠した。 トノサマンショー、終了。 トノサマンは、死体が入っていると知らずに 台車を ア大使館の ローズガーデンに移動。 その時、ローズガーデンに トノサマン・ソードを 置き忘れた。 カーネイジは 台車を ローズガーデンの池に浮かべた。この池は、両大使館の防火水槽も兼ねている。 スパ子が バ大使館に放火。池の水位を下げ 台車を ババル側に移動した。 そして、再び水位を上げ 台車を陸揚げ。マニィの死体を エレベーターを使い バ秘書執務室に運んだ。 さらに、ババルのダイカイ像(レプリカ)を ワイヤーを使って ア大使館に移動。中に、偽札の原版が入っているのだ。 同時に、ア大使館のダイカイ像(本物)も 移動した。こちらはカーネイジが手伝った。 タイミング悪く、マスク2世が カーネイジ大使の執務室に忍び込んだ。 マスク2世は、カーネイジ大使が 原版を受け取った現場を目撃し、撲殺された。 凶器は 持ち込まれたばかりの ダイカイ像(レプリカ)。カーネイジは 凶器を トノサマン・ソードに見せかける工作をした。 次は、ア大使館 ローズガーデンにて カーネイジ大使の演説。 演説直前、カーネイジは 影絵のトリックを使い ローズガーデン に ヤタガラスを出現させた。 ミクモは まんまと 侵入の容易な バ大使館へ。スパ子 の罠により バ秘書執務室に入り、マニィ の死体を発見した。 スパ子は 暖炉の隠し通路を使ったトリックで ミクモを翻弄。「シーナ捜査官」として ミクモ を捕らえた。殺人容疑を着せられるはずだった。 御剣たちの活躍により カーネイジ達の悪事は暴かれた。 Top へ
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原子力発電 / 電力不足 / 原発再稼動 +クチコミ検索 #bf +ブログサーチ #blogsearch +ニュースサーチ 英国、日本産食品への輸入規制全廃へ手続きを開始 - iza(イザ!) 福島第一原発1号機の調査映像 非常用復水器を撮影(テレビ朝日系(ANN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 20年度電源構成、火力が76.3%に上昇 脱炭素遠く - 日本経済新聞 福島第1、セシウム吸着塔宙づり 高さ4メートルで停止 - 47NEWS 放射性廃棄物を宙づりのまま…クレーン故障 復旧見通せず 東電福島第一原発 - 東京新聞 福島核汚染水海洋放出計画、日本は3つの疑問に答えよ_中国網_日本語 - チャイナネット 柏崎刈羽原発 未点検くい1800本超 重要施設に影響の恐れも - 新潟日報 高浜原発停止訴訟、22年3月10日判決 名古屋地裁 - 中日新聞 福島第一原発の廃炉 ロボット技術者の入国見通し立たず|NHK 福島県のニュース - nhk.or.jp いよいよ退任。ドイツ初の女性首相アンゲラ・メルケルの名言集。 - VOGUE JAPAN 伊方原発3号機が送電開始(愛媛新聞ONLINE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本と石炭火力発電 「ブルー水素」が答えになるか? - BBCニュース 日本政府「原発45基分を洋上発電」 意欲的な政策を外資が虎視眈々と狙うワケ - Newsweekjapan 福島第1原発処理水の安全性検証、年内見送り IAEA(写真=共同) - 日本経済新聞 日立とGE、カナダで次世代原子炉を受注…世界的に原発再評価の動き - 読売新聞 <佐賀県民世論調査・玄海原発>「目標時期決めて停止」最多45.5% 「運転継続」は35.0% - 佐賀新聞 3日の朝刊(都内最終版) 1(時事通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 四国電力が伊方原発3号機の運転を再開(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 午後7時に 伊方原発3号機の原子炉を起動|NHK 愛媛のニュース - NHK NEWS WEB 伊方原発3号機 2日中に原子炉起動し運転再開へ|NHK 山口県のニュース - NHK NEWS WEB 高速実験炉の再稼働目標を2年延期 安全審査が長引き、工事入れず(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 地震で原発停止想定 大規模停電備え訓練 中部電 /静岡 - 毎日新聞 茨城県内で震度4 県内の状況|NHK 茨城県のニュース - nhk.or.jp 浜岡原発 津波想定を上方修正 - 読売新聞 テロ対策施設 未完成で - 読売新聞 伊方原発3号機12月2日再稼働 四国電力(愛媛新聞ONLINE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 伊方原発運転再開を了承 愛媛県知事、四国電に伝達 | 防災・危機管理トピックス - リスク対策.com 伊方原発3号機 愛媛県知事 再稼働認める考え 四国電力に伝える - NHK NEWS WEB 福島原発事故「強制起訴裁判」控訴審始まる 「責任逃れ」は再び通じるか(週刊金曜日) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「脱炭素・脱原発」ためらう日本に国内外から厳しい視線(ハンギョレ新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 進まぬ原発再稼働 このままでは原子力の〝火〟が消える - WEDGE Infinity 恩恵続かないこと知っているのに…「脱原発依存」語られない城下町 - 西日本新聞 玄海原発「停止を」6割 世論調査、自民支持層も「目標時期決め」最多 - 西日本新聞 40年超再稼働の美浜原発3号機が運転停止(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【経済プリズム】「エネ基本計画」 思考停止の原発政策 失われる技術の維持・継承 経済部編集委員・高橋俊一 - 産経ニュース 美浜原発3号機、再稼働から4か月で運転停止…冬場に電力逼迫の懸念も - 読売新聞 1年間の “開店休業”ハンビッ5号機が「再稼働」=韓国原子力発電所(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 東海第2原発は運転停止中 異常見つからず(日本テレビ系(NNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 東海第二原発 地震による異常なし - NHK NEWS WEB 非常用の発電機1基、試験起動で自動停止 美浜原発3号機 - 中日新聞 伊方原発3号機、テロ対策施設が完成 12日の再稼働は延期へ - 朝日新聞デジタル 関西電力 美浜原発3号機 非常用発電機が自動停止 福井 - NHK NEWS WEB ハンビット原発2号機のタービンが停止…「放射線の流出はなし」=韓国(WoW!Korea) - 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東京新聞 日本原電の売上高、原発10年不稼働でピーク時から半減(写真=共同) - 日本経済新聞 国の責任を問う福島原発訴訟、最高裁で決着へ | 原発政策にも大きな影響を及ぼすことになる - 週刊東洋経済プラス 浜岡原発停止から10年 動かないまま維持に1兆円超 - 東京新聞 運転開始から40年超の原発の運転 福井県同意 関電が再稼働へ - NHK NEWS WEB 【独自】浜岡原発停止、先送りあり得た 10年前の中電社長明かす - 中日新聞 停止受け入れ、苦悩の3日間 当時の中電社長・水野明久相談役の証言 - 中日新聞 「40年ルール」なし崩し 再稼働へ突き進む関西電力の老朽原発 福井県知事が同意へ - 東京新聞 原発運転期間に延長論、停止期間除き「実働」で換算案 - 日本経済新聞 東電柏崎刈羽に停止命令 原発への信頼失墜 エネルギー政策の見直しに影 - 産経ニュース 福井県内の原発、総発電量が43%減 2020年度、設備トラブルなどで長期停止 - 福井新聞 原発再稼働への議論正常化に弾み 処理水放出 - 産経ニュース 原子炉への注水を1週間停止 福島第一原発3号機で4月8日から試験 - 東京新聞 東電、失態続き再稼働白紙 柏崎原発全基停止9年 原子力事業存続の危機 - 新潟日報 柏崎刈羽原発を「運転禁止」に 東電のずさんなテロ対策で規制委が是正命令へ - 東京新聞 原発裁判 司法判断に翻弄される再稼働 - 読売新聞 日本の原子力発電所マップ 2021年版 - Nippon.com 東海第二原発 再稼働認めない判決 水戸地裁 - NHK NEWS WEB 関電の3原発の運転差し止め認めず、大阪地裁が申し立て退ける-報道 - ブルームバーグ 浜岡原発への運転停止「要請」|原発事故10年目の真実 ~始動した再エネ水素社会|菅直人 - gentosha.jp 「半日遅れで福島第1原発と同じことが進行していた」 第2の危機を救ったリーダーの決断と9kmのケーブル - Nippon.com ドイツ、原発ゼロ22年達成へ、再生エネに急転換(写真=AP) - 日本経済新聞 福島原発事故から10年 なお残る影響 - BBCニュース 原発が動いていなくても 原電と関電、敦賀市に15億円 - 朝日新聞デジタル <東海第二原発の10年>(上)綱渡り 冷温停止「運が良かった」 - 東京新聞 国内の原発を今後どうすべきか?原発事故10年 NHK世論調査 - NHK NEWS WEB 輸入停止、6カ国・地域で継続 安全性説明も懸念拭えず―原発事故から10年 - 時事通信ニュース 原発の運転期間「40年ルール」緩和の動き 専門家は骨抜き懸念 - 毎日新聞 - 毎日新聞 大飯原発設置許可の効力停止申し立て 取り消し判決受け - 朝日新聞デジタル 【主張】川内原発停止 理にかなった処分なのか - 産経ニュース 原発 テロ対処施設遅延なら運転停止へ「何とかなると思われたとしたら大間違いだ」 | 注目の発言集 - NHK NEWS WEB 資源エネルギー庁がお答えします!~原発についてよくある3つの質問 - 経済産業省 ● 原発停止〔Google検索〕 ■ 原発停止で損害賠償にビビる放射脳 「璧を完うす(へきをまっとうす)(2016.3.23)」より / 関電社長「逆転勝訴で住民に賠償請求も」 弁護団が抗議 朝日新聞 関西電力高浜原発3、4号機(福井県高浜町)の運転差し止めを命じた大津地裁の仮処分決定をめぐり、関電の八木誠社長が18日の記者会見で「上級審で逆転勝訴した場合、(申し立てた住民への)損害賠償請求は検討の対象になりうる」と発言し、仮処分を申し立てた住民側の弁護団などが22日、抗議文を送った。 八木社長は、会長を務める電気事業連合会の定例会見で、運転停止による損害は月100億円とし、住民への損害賠償請求について「一般論として検討対象になりうると思っているが、今決めているわけではない」と述べた。 抗議文は住民側弁護団と脱原発弁護団全国連絡会の連名で、八木社長の発言は「申立人への恫喝(どうかつ)で、断じて容認できない」と批判。「全国の原発に、新たに運転差し止めの仮処分が申し立てられるのを牽制(けんせい)する目的としか考えられない」として、発言撤回を求めた。連絡会共同代表の海渡雄一弁護士は「二度と原発事故を起こして欲しくないという思いで、司法手続きに沿って申し立てをした人への完全な脅迫。あるまじきことだ」と話した。 関西電力広報室は「電事連の定例会見での発言は『一般的に逆転勝訴した場合に初めて損害賠償請求の検討の対象となり得るものである』と説明したもので、損害賠償については現時点で何も決まっていない。今回の申立人を恫喝したり、牽制したりする目的で申し上げたものではない」との談話を出した。 / 以上引用終わり 地裁の仮処分命令で原発が止まったわけだけども、本来原発を動かすかどうか、なんていう問題は司法に馴染まない。 「統治行為論」ってやつだな。 こういうのは行政や選挙で決めるべきものだ。 文句があるなら自分たちの主義主張にあう首長なり、議員を選んで方針を変えさせればいい。 それを司法の場に持ち込んだのだから、通常敗訴した場合損害賠償の対象になるのは当たり前。 そうでなければ、リスクの小さい原告側はいくらでも訴訟をおこすことが出来、運営会社側はたまったものじゃない。 こんなことに屈しず、どんどん訴訟を起こすのが“放射脳”たる真骨頂でしょう?(笑) そんな損害賠償より原発事故の方が問題大きいんだから頑張らないとねー(笑) (※mono.--太字はmonosepia) ーーーーー ■ 全く同意 「いすけ屋のブログ(2016.3.19)」より / 関西電力は「法の支配」を守るために闘え 池田 信夫 2016年03月19日 16 39 http //agora-web.jp/archives/2018220.html (※mono.--引用記事略、詳細はブログ記事で) / (いすけ屋) 池田信夫氏に全く同意。電力会社は戦うべきである。高裁では却下される案件だから、原告29名は極々少なく見積もっても、一人当たり一日1億円×1年/29=365億円/29=12億5862万円を用意しなければならない。当然、それぐらいの覚悟をもって停止請求をやってるんだろうけど・・・。「負けても裁判費用だけだから」といった口車に乗せられたとしても、自己責任だ。己の無知を恥じ、一生かけて家族全員で返すんだな! ーーーーー ■ これは法的当然です。(^o^) 「L.先生の言いたい放題(2016.3.20)」より / (※mono.--本文略、詳細はブログ記事で) ーーーーー ■ 「けん制」? いや、「恫喝」でしょ? 関西電力八木誠社長が大津地裁と「地元」市民を脅す! 「Activated Sludge ブログ ~日々読学~(2016.3.24)」より (※mono.--前後略、詳細はブログ記事で) / 《原発再稼働を果たし、一日も早い値下げを実現することで責任を果たしていく》…「値上げするぞ!」、だから、「核発電再稼働させろ!」と脅し、「再稼働させないと、値下げしたげないよ」とけん制する。どんな方法を使ってでも、核発電所再稼働することが目的化。美浜原発も廃炉にする気なんて、さらさら無いようです。「経済性、経済神話」に「責任」を感じるよりも、「命」を守ることに責任を果たしてください。 《高浜3、4号機が動かないことに伴う燃料費の増加で、関電は月百億円程度の損失が出る》って、この5年間、いったい関電は何をやって来たのか? 無能で、かつ、無策すぎるでしょ? 核発電「麻薬」中毒患者過ぎます。 ★ 節電、7月2日から 電力切迫なら政府が緊急メール 「朝日新聞デジタル(2012.5.18)」より 想定外の電力不足を避けるため、携帯電話の緊急速報メールなどで電気機器の使用停止も呼びかける。 ■ 「緊急電力使用停止メール」が電力不足を助長する 「陽光堂主人の読書日記(2012.5.18)」より 携帯電話の普及台数は1億2000万台を超え、その維持に膨大な電力が使われています。最近はスマートフォンが普及していますが、高性能のため直ぐに電池切れとなり、余計に電気を消費します。緊急メールを管内の人たちに一斉に送れば一層電力状況を逼迫させますから、正気とは思えません。 (※ まったく同様のブログ記事があるが、上記ブログのミラーか? ⇒ ココ) ■ 【脱原発世界ニュース vol.3】世界から届く、全原発稼働停止への歓迎メッセージ ほか 「薔薇、または陽だまりの猫(2012.5.8)」より ■ 【原発停止】お花畑やマスコミが言う通りになってきているが、これで理想の未来が来るのか? 「我が国のかたち(2012.5.5)」より そーいった「現実に向きあった」人間達の意見は完全に無視し、 「原発稼働せよ!」と言う人間は「異常だ」的な空気を一方的に作っておきながら、 「足りんぞ、どーすんだ。経済界も困ってるぞ」とはどんだけ無責任なのだ。 何でもそーであるが、極論を振り回し、人々を不安に貶めるのが「お花畑人間」と「マスコミ」だ。 結局のところ、コイツらが不安を煽れば煽るほど世の中はオカシクなる。 そして、「お花畑人間」と「マスコミ」が言いまっくてきた「脱原発」がとりあえず実現した。 .
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07年09月28日発行(26日発行予定だったが延長。TGSにて先行販売) 3999円 逆裁1~3と、4の2冊組。描きおろしは4表紙イラスト(4全員集合)のみ ページ数の8割を設定資料が占める。「画集」というより「設定資料集・原画付き」。 双葉社の攻略本に設定資料、イラストともに掲載されているため、 すでに持っている人にとっては割高な買物になりそう。 カプコン在籍時に、メインデザイナーによって描かれたイラストのみが収録対象。 スエカネさんが退社後にソフトバンク、メディアワークスの ゲーム雑誌やムックに書き下ろしたイラスト大半が未収録となってしまった。 その数は、画集に収録されたイラストよりもはるかに多い。 蘇る逆転、逆転裁判4のイラストのみ、塗氏コメント付き。 イラスト下部の出典表記に間違いがある。 例えば、成歩堂の自転車イラストにはムック用と書かれているが、 実際に使われたのは4限定版の逆裁辞典。 略語 PC ポストカードブック カプコン 「蘇る」前後 MWFB 逆転裁判ファンブック メディアワークス 蘇る前後。「逆転裁判公式海賊本」から改名。 OFB1 逆転裁判オフィシャルファンブック1 カプコン 逆裁4開発発表直後。サントラCD付き OFB2 逆転裁判オフィシャルファンブック2 カプコン TGS逆裁4発表後 OFB3 逆転裁判オフィシャルファンブック3 カプコン 逆裁4発売直前 なるほど なるほど逆転裁判 ソフトバンク ドリマガ(現)ゲーマガ連載とWEBコラム 攻略本は双葉社、カプコン、ファミ通から出ていますが、 ここでは、特筆しない限り双葉社とファミ通のものを指します。 逆転裁判画集 ttp //s196.photobucket.com/albums/aa209/jpn_g2/artbook/ 成歩堂編 ページ 内容 掲載誌 補足 画像 001 逆裁2全員集合 MWFB(p35) http //www.court-records.net/arts/fanbook010.jpg 002 4人集合 2攻略本、MWFB、なるほど http //www.court-records.net/arts/OA%20-%20group%20shot.jpg 003 逆裁1ポスター MWFB、PC、12攻略本 http //www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/gbasaiban/images/top_00.jpg 004 1-1イメージイラスト PC、1攻略本、MWFB http //www.court-records.net/arts/postcard_11.png 005 1-2〃 〃 http //www.court-records.net/arts/postcard_12.png 006 1-3〃 〃 http //www.court-records.net/arts/postcard_13.png 007 1-4〃 〃 http //www.court-records.net/arts/postcard_14.png 008 逆裁2ポスター MWFB、2攻略本 http //www.court-records.net/arts/postcard_17.png 009 逆裁2メインキャラ なるほど(p139) ドリマガ表紙用書下ろし http //i111.photobucket.com/albums/n127/jpn_g/040409dorimaga-1.jpg 010-011 花見 なるほど http //www.court-records.net/arts/happy%20picnic.jpg 012 逆裁3ポスター MWFB、PC http //www.capcom.com/aceattorney/assets/downloads/wall0_1280.jpg 013 http //www.court-records.net/arts/postcard_23.png 014 http //www.court-records.net/arts/postcard_24.png 015 http //www.court-records.net/arts/postcard_15.png 016 http //gyakusai.magical-art.com/gallery/gallery.php?g2_itemId=621 017 成歩堂、真宵、茜 ドリマガ05年10月号 ファンブック・攻略本未収録 http //i111.photobucket.com/albums/n127/jpn_g/yhtktknuc-img484x600-1179756769nd05.jpg 018 表紙と同じ 019-155 キャラ絵 攻略本、ファンブック等 オバチャンページのみセリフ入り。DS版パッケージ、4限定版用描きおろしもあり 156-158 ミニキャラ絵 取説、公式サイト等 王泥喜編 ページ 内容 掲載誌 補足 画像 001 http //www.court-records.net/arts/artofgs-cover.jpg 002 http //www.court-records.net/arts/artofgs-cover.jpg 003 http //www.court-records.net/goods/gs4calender%20big.jpg 004 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051011/saiban02.jpg 005 旅立つサイバンチョ ファミ通Capcom vol.2、4攻略本 006 http //www.court-records.net/arts/hugeodominu.png 007 http //www.court-records.net/scan/2bslog1.jpg 008 http //www.court-records.net/scan/4-13-07dengekidswii-cover01.jpg 009 http //www.court-records.net/scan/4-13-07dengekidswii-cover02.jpg 010 http //www.court-records.net/scan/gemagajune.jpg 011 http //www.court-records.net/scan/3dream12.jpg 012-078 キャラ絵 攻略本等 キャラ絵ページ収録イラスト メディアワークス・ファンブック岩元画「車から降りるミツルギ」「車から降りる冥と荷物持ちのイトノコ」 その他逆裁4限定版・逆転辞典用描き下ろし「自転車成歩堂」「自転車真宵」 画集に収録されなかったイラスト スエカネさんがカプコン退社後に描いたイラストは画集未収録です。 なるほど逆転裁判スエカネさんがメインで描いていたため、大部分が画集未収録。 メディアワークス・ファンブックスエカネさん 表紙、メインキャラ絵など。 カプコン公式ファンブックスエカネさん、岩元さんの描きおろしはありません。 1~3、蘇までの背景スチル 外部作家によるイラスト・漫画全て。
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本項では『逆転裁判』と移植版『逆転裁判 蘇る逆転』について記述します。 逆転裁判 概要 主要キャラクター 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 逆転裁判 蘇る逆転 概要(DS) 評価点(DS) 賛否両論点(DS) 問題点(DS) 総評(DS) その他の移植 余談 その後の展開 逆転裁判 【ぎゃくてんさいばん】 ジャンル 法廷バトル 対応機種 ゲームボーイアドバンス 発売・開発元 カプコン 発売日 2001年10月12日 定価 5,040円 廉価版 Best Price!2002年10月18日/3,129円 配信 バーチャルコンソール【WiiU】2015年11月4日/702円 判定 良作 ポイント アドベンチャーゲーム史上有数のヒットシリーズムジュンを指摘し無罪を勝ち取る法廷バトル濃すぎるキャラやギャグ満載のテキストも魅力 逆転裁判シリーズ 概要 弁護士「成歩堂龍一(なるほどう りゅういち)」となって、殺人容疑をかけられた被告人の無実を証明し、事件の裏に隠された真実を暴いていくアドベンチャーゲーム。 「法廷バトル」というジャンル名のとおり、それまでのアドベンチャーゲームにはあまりなかった「対決」の要素を取り入れて独特のゲームシステムを築き上げた。 主要キャラクター + ... 成歩堂龍一(なるほどう りゅういち) 本シリーズの主人公で、トンガリ頭の弁護士。人呼んで「ナルホドくん」。 とはいえ作中では綾里千尋・真宵姉妹、『2』以降に登場する綾里春美以外には呼ばれていなかったりする。更に続編の『5』には弟子の希月心音に「ナルホドさん」と呼ばれているが。 「最後まで依頼人の無実を信じる」をモットーに、どんな絶望的な状況にも立ち向かう熱い青年。 周りが揃いも揃って変人揃いなため、ツッコミに回ることが多いがたまにボケも行う。時折おっちょこちょいな一面や、真犯人に対して皮肉たっぷりな一面も。 弁護士という文系の職業のためか、機械や理系の話題には疎い。 綾里真宵(あやさと まよい) ヒロインもとい助手の少女。自称「成歩堂法律事務所影の所長」。霊媒師見習いだが、とあるシーンにおいて職業を尋ねられた際は「事務所の副所長」と名乗っていた。 天真爛漫な明るい性格で、ラーメンと特撮ヒーロー『大江戸戦士トノサマン』が大好き。成歩堂との会話はもはや夫婦漫才の域。 探偵パートや法廷パートでは時折ヒントでプレイヤーをサポートしてくれる。また、『3』を除いて被告人として法廷に立っている。 綾里春美(あやさと はるみ) 『2』から登場した真宵の従妹。真宵とは実の姉妹のように仲が良い。 年齢の割に言動が落ち着いているが、端々で年齢相応の無邪気さや天真爛漫さを見せる。 成歩堂を「真宵の運命の人」と思い込んでおり、(強引に)くっつけようとしたり成歩堂が他の女性と仲良くしているのを見るとビンタをお見舞いしたりしている(無論理由は存在する)。 真宵と同じく強い霊力を持ち、霊媒もできる。サイコロック解除も彼女がキーとなって可能となる。さらに真宵の不在時には彼女が千尋を霊媒してサポートしてくれることもある。 御剣怜侍(みつるぎ れいじ) 親友であり、法廷ではライバルとなる天才検事。熱血な成歩堂と対照的にクールでスタイリッシュな青年。 最初期こそは冷酷かつ嫌味な人物として描かれているが、とあるエピソードを境に成歩堂との過去が判明、親友ポジションが板に付く。 『2』以降は初期の頃の冷酷さがほとんど無くなり「真実を追究する」姿勢に変化。また、天然ボケやヒーロー好き(*1)などの一面も見せる。とはいえ法廷で成歩堂にヒントを与えたりするようなことはせず(*2)、ライバルであり強敵であることに揺るぎは無い。 後にスピンオフとして『逆転検事』では主役を務めることとなる。 綾里千尋(あやさと ちひろ) 成歩堂の上司であり、弁護士の師匠。真宵の姉でもある。 「発想の逆転」「ピンチのときこそふてぶてしく笑え」等、法廷でのテクニックを伝授してくれる。 師匠ポジションでありながら、序盤で事件に巻き込まれて殺害されてしまう。その後は真宵の身体を借りて登場、成歩堂のピンチを助けてくれる。 『3』過去編では若き日の千尋を操作するパートも。 矢張 政志(やはり まさし) 成歩堂と御剣の幼馴染で、記念すべき成歩堂の初の依頼人。職業はフリーター→警備員→絵本作家見習い。 軽い性格の女好き。だがあまりナンパの成果は上がっておらず、付き合っても長続きしない。「もう女なんて信じねぇ!」とのことだが、真宵は別らしい。 小学生の頃から「事件のカゲに、ヤッパリ矢張」と言われるほどのトラブルメーカー。そもそも成歩堂の初弁護も彼が女性関係のトラブルに巻き込まれたのが一因である。一方で巻き込まれた事件において重要な証言や証拠を残す等、事件解決に活躍することも多い。 糸鋸圭介(いとのこぎり けいすけ) 捜査課の刑事で、成歩堂が弁護を依頼される事件では大抵捜査担当として顔を合わせる。通称「イトノコ刑事」で、探偵パートは現場で彼の話を聞くことから始まるパターンが大半。 刑事の割にはそそっかしいところが多く、証拠を見落としたりしては法廷で成歩堂にやり込められている。反面、近しい人間が事件に巻き込まれて窮地に陥った時には自身のクビも覚悟で成歩堂に協力するなど人間味溢れる人物。 また、成歩堂とは逆で機械に強く、機械絡みのことは彼に相談することで活路が開けることがある。 『逆転検事』シリーズでも御剣の部下として登場する。 裁判長(サイバンチョ) 呼んで字の如く裁判長、立派な白髭を蓄えた老人。本名は成歩堂曰く名刺が達筆過ぎて読めないとのこと。 その場の状況に流されやすく、頼りない一面もあるが、なんだかんだで毎回正しい判決を下してくれる愛すべき爺さん。 孫煩悩だったり無駄に趣味が多彩だったりと、コミカルな面が多い。緊迫した法廷におけるある種の癒し系キャラ。 ちなみに無印(DS版以降の移植をすべて含めて)のみ「サイバンカン」表記。『3』には弟の「サイバンカン」が登場する。 サイバンチョ「ウ」が無いのは文字数制限のためだが、どうしてわざわざ文字数制限に引っかかる名前に変更されたかは謎。文字数制限が解消されてからもサイバンチョ表記で統一されており、逆転裁判シリーズの裁判長という固有名詞として定着している。 亜内武文(あうち たけふみ) 妙に甲高い声が特徴のベテラン検事。良く言えば自信満々、悪く言えば自信過剰な言動が目立つ。 『1』~『3』までの全ての作品で第1話の相手検事を務めており、ゲームを始めたばかりのプレイヤー(と成歩堂)に嚙ませ犬アグレッサーとして法廷パートのイロハを叩き込んでくれる。 『大逆転裁判』シリーズでも彼の先祖が第1話の相手検事として登場する。 特徴 2つのゲームパートで構成されている。 1つは現場を調査して情報を集めていく「探偵パート」で、もう1つは法廷で被告人の無罪を証明していく「法廷パート」である。 探偵パート ストーリーを読み進めるとともに犯行現場などに足を運んで怪しい箇所を調べたり関係者への聞き込みを行ったり証拠品を「つきつけ」(見せ)たりすることで情報を集めていく。 普通のコマンド選択型のアドベンチャーと同じシステムでほぼ総あたりで調べなくてはならないが、ストーリーとは無関係の箇所にもコミカルな掛け合いや小ネタが仕込まれている。 法廷パートや後半のエピソードへの伏線が張られていることもあるので、メッセージをしっかり読んでおくことが重要である。 なお、全ての情報や証拠が揃わない限り法廷パートには進まないため、証拠を集め損ねて法廷パートで詰むという事態はまず起こらない。逆に、法廷パートに進まないということはどこかに見落としている証拠や情報があるということでもある。 法廷パート このパートではまず、検察側が被告人の有罪を裏づけるために複数の証人を証言台に上げていく。証言は基本的に被告人への嫌疑の理由を証明するものであり、プレイヤーはこの証言への「尋問」を通じて矛盾を指摘していく。 プレイヤーの主な武器は証言の詳細を求める「ゆさぶる」と、証言と証拠品の矛盾を指摘する「つきつける」の2つ。特に「ゆさぶる」は新たな情報を引き出したり発言を訂正させたりするなど事件の突破口になるため、初めはすべての証言を「ゆさぶる」のが基本だが、「ゆさぶる」箇所を間違えると発言が元に戻ったりペナルティ(ダメージ)を食らったりすることもある。また、状況によっては証拠品を出すかどうかを選択させられるが、「あえて証拠品を出さない」ことが必要な場合もある。 尋問が一巡するとパートナーが話しかけてくる。このときの会話に「ゆさぶる」「つきつける」ポイントのヒントが隠されているので、分からないときは尋問を一巡させるのも一つの手である。 証言の矛盾を指摘するとストーリーが進行する。 このとき、裁判官や検察側から発せられた質問などにも選択肢での回答や証拠品の提示が必要となる場合がある。 法廷パートでは選択肢を間違えたり間違った証拠品をつきつけたりするとペナルティを受けポイント(最大5ポイント)が減っていき、すべて無くなるとゲームオーバーになる。ポイントは法廷パートをクリアすれば全回復する。 法廷パートにはポイントを回復する機会がなく、証拠品も後半のシナリオではかなりの数になるので、法廷パートでの総当りは現実的とはいえない。 第1話はシステム周りに慣れるためのチュートリアルとして法廷パートのみで構成されている。 チュートリアルとしての役目を持つ1話では基本的に真犯人はオープニングの映像で明かされている。2話以降でも犯人候補となり得る人物が極めて少ない為、犯人当ては容易と言っていい。 「誰が犯人か」ではなく「どうやって犯行を遂行したか」を暴き、立証することが目的となるのも推理要素のある作品としては特徴と言える。 ゲーム販売時より未来の設定(*3)であり、現実の裁判とは少々違う部分がある。 例を挙げると「殺人事件が発覚して容疑者が逮捕されてから1、2日後には裁判が始まり、そこから数日で必ず判決が出る」という現実から見れば異常な速度で裁かれる制度である。 現実のように何年も裁判を続けていてはゲームとして成り立たないための作劇の都合のようなもので、作中でもこの制度には問題があると認識されているが成歩堂(プレイヤー)はこのルールで戦っていくことになる。また短期間で決着を付ける関係で後から(下手をすると審議をしている最中に)とんでもない新事実が明らかになることも珍しくないため弁護側や被告だけではなく検察側にも牙を向くことがある。 最長で3回の法廷審議で必ず判決が出され、判決の直後にそれを否定する新事実が発見されても決して判決は覆らない。そして期限が終了しても「有罪か無罪かどちらとも判断ができない」場合は有罪という「疑わしきは検察側の利益」という恐ろしい制度である。この制度は作中世界でも「粗が多いので改良すべき」とされているが、逆に言えば改良すべきだが撤廃までは望まれていないということである。弁護側を主人公として成立させるための「ゲーム上の都合」と割り切ってプレイヤーは遊ぶべきだろう。 評価点 シナリオ 依頼人はいずれも殺人の罪を着せられ、有罪証拠も揃った絶体絶命の大ピンチ。 開始当初はプレイヤーから見ても依頼人が犯人としか思えないような場合もある。しかし、そんな崖っぷちの状況は捜査を進めるうちに二転三転していく。意外な証拠によって徐々に窮地を脱し、最後は暴かれた真実をもとに真犯人を告発し、一気に追い詰めてゆく。 本シリーズの魅力は痛快で爽快な展開にあるが、中には一抹の寂しさや悲しさを残したまま終わる「単純なハッピーエンドではない話」も用意されている。 + シナリオについての補足(※軽いネタバレを含みます) 成歩堂が弁護する依頼人は実際には殺人を犯していない。これは本シリーズの大前提である。 現実の裁判ではなかなかこのような構図にはならず、無罪になる確率がとてつもなく低いこともあって、有罪判決を前提として「いかに量刑を減らすか」という法廷戦略になることも多い(*4)。 しかし、成歩堂はあくまでも「依頼人は無実である」と信じて戦う。依頼人が無罪ということは検察の立証には必ず穴があり、証人は「真実」を語っていない。言いがかりでも何でもいいから食い下がり、どんな小さな矛盾も見逃してはならない。そこに逆転の突破口がある。 最初は針の穴のような小さな嘘や間違いだったとしても、それを取り繕おうとする度により大きな矛盾が発生し、誤魔化しが効かなくなってくる。やがてその波は真犯人の手により覆い隠されていたヴェールを剥ぎ取り、最後には一つだけの真実を曝け出すことになる。 主人公は最後まで被告人を信じ、真犯人を熱く真っ直ぐ、時には冷ややかに追い詰めていく。この主人公の一途な姿勢からくる「熱さ」が本作の隠れた魅力となっている。また、冤罪事件に立ち向かうというプレイヤーに意欲も非常に沸かせてくれる。 裁判、法廷という一見すると難しく思えてしまう題材であるが、専門的知識を必要とせず気軽にプレイすることが出来る。 たまに何かしらの専門的知識や専門用語が出ることがあるが、法廷内に知らない者がいるため仕方なく説明される、という展開になる。裁判に関する内容だと新米の成歩堂やパートナーの真宵がよく分からず、デジカメや車のマフラーといったやや専門的な物は年輩者の裁判長が知識に乏しい等、自然な形に割り振られている。 法廷再現の面白さ 上記のように実際の日本の法律と異なる部分は多いものの、法廷の基本的な部分は変わらない。 証人や被告の矛盾を発見して、嘘を見抜き、真実へ到達し、被告を無罪に導くという内容は、当時としてはかなり斬新な推理ゲームであり、法廷劇シミュレーションとしても楽しめる。 オカルトと推理の融合 通常、推理物(特に現実の現代を舞台にした作品)ではリアリティの観点からオカルト要素を核心的な要素に絡めることはタブーとされている、本作ではそのタブーを真っ向から否定しており、霊媒と言う要素を推理要素の一環として絡めることでオリジナリティを作り出している、 矛盾を突っ込まれてショックを受けたときの表情やリアクションも派手で個性的なものばかり。このオーバーリアクションが相手をやっつける快感にも結びついている。 特に真犯人を追い詰めた時のリアクションは、「ブレイクモーション」と呼ばれそれまでのリアクションをさらに肥大化したものとなっている。この真犯人のブレイクモーションもこのシリーズにおける見どころの一つである。 また、本シリーズのシナリオは各話の内容が独立したオムニバス形式になっているが、シナリオの中には細かな伏線が張られており、最終話まで進めることで1つのストーリーが浮かび上がる構成になっている。 元々『1』の時点で続編の構成は無かったが、最終的には初代から『3』までが1つの大きなストーリーになるという壮大なものになった。 笑いの要素に溢れたテキスト 登場人物は見た目だけでなく中身も個性派ばかり。証拠品の突きつけに失敗したときは証人・裁判官・検事・果てはパートナーからも軽妙な突っ込みを浴びせられる。 掛け合いは種類が豊富で、時にはそれぞれが息の合った連携を見せることも。ゲームクリア後はわざと間違えて失敗時のメッセージを確かめたくなるほどである。 このユーモアあるテキストのおかげで殺人事件などだと重くなるシナリオが軽く読めるメリットでもある。 探偵パートも小ネタの宝庫で、事件の背景や人物・世界観についての小ネタも気が利いていて面白い。 特に「脚立とハシゴ」をめぐるやり取りは、後にシリーズ恒例のネタとなった。 脚立を調べた際に「脚立」と呼ぶか「ハシゴ」と呼ぶかで意見が分かれる。たったそれだけの話なのだが何故かスタッフに受けたようで、以降のシリーズでも必ずどこかに脚立が置かれ、調べることで必ず議論されることになる。 BGM・SE BGMはハード音源の関係もあってやや地味に感じられるが、1つ1つが状況によく合っており、無音状態も含め場面ごとのメリハリをつけるのに一役買っている。 中でも真犯人を追い詰めるときに流れるBGM「追求」シリーズは人気が高い。 証言中のBGMも矛盾を指摘するなどして話を進めていくと徐々にテンポが上がっていく。これにより証人の焦りをわかりやすく表している。 SEも効果的に使われている。論理でダメージを与えたときの斬撃音は「法廷バトル」という本シリーズのコンセプトを象徴するものと言っても過言ではないだろう。 本作の代名詞と言えるSEが、尋問で証拠品を突きつけたときに発せられる「異議あり!」の音声である。 本作における音声はほぼこれだけであるが、弁護人(*5)と検事には全員ボイスが用意されている。画面に表示される吹き出しと赤い文字もあってインパクト抜群。 声は全てプロの声優ではなくカプコン社員が担当。主人公の成歩堂はディレクターの巧舟氏、御剣はキャラデザイナーとグラフィックの岩元辰郎氏が演じている。巧氏の声はハマリ役とファンからの評価が高い。 以降ナンバリングでは『4』まで、シリーズ全体としては『検事2』まで継続するが、各種PVや『5』以降の作品ではボイス付きの台詞の分量が増加したこともありプロの声優が採用されている。 賛否両論点 キャラクター シリーズ最初の事件の犯人が「名前からして犯人そのもの(*6)」であったり、人騒がせな証言を繰り返す証人の名前が「大沢木(おおさわぎ)ナツミ」であったりと名前からして遊んでおり、言葉遊びのネーミングはシリーズの特徴の1つとなっている(このような個性的な名前になったのは「名前を聞くだけでどんな人なのかが一発で覚えられるようにしたから」だそうだ)。 同時に、個性がやたら強い人物が多いため、殺人事件の裁判という状況でありながらギャグ的なノリを挟まれる点も含めて好みは分かれるところではある。このキャラクターの強すぎる個性は、シリーズを重ねる毎にさらに強くなっていく。 話によっては真犯人でなくとも犯罪行為(窃盗や暴行など)を取る人物や、法廷でわざと虚偽の証言をする人物、裁判官や検事のアウトに近い会話や仕事しろと言わんばかりの怠慢も見受けられる。 単なるギャグ、あるいは事情があるとはいえ、それらの行いを許容できるかはプレイヤー次第となる。 これらは主人公のナルホドも例外ではなく、時には証拠品を窃盗まがいの方法で入手して証拠として提出することもある。 問題点 システム 証拠品は1画面に1種類までしか表示できないので、数多くの証拠品を扱うようになる後半のシナリオでは検索・閲覧が面倒になる。 DS版では下画面の存在により改善されている。HD版も解像度の進化によって、大きく表示されている証拠品の下に、それ以外の証拠品が10個まで表示されるよう改善された。 法廷パートで矛盾を指摘するときは基本的に、特定の証拠品を特定の順序でつきつけなければ正解と見なされない。 裁判のルールとしては正しいのだが、ときどき別の証拠品でも説明できるのに正解にならなかったり、こちらが一足飛びで正解に気づいてしまったりすることがあり、「なぜこの証拠品ではダメなんだ!」と詰まったり、先に気づいたのになかなか正解を示せなくてイラついたりする場面がある。 探偵パートでは離れた場所に一発で移動することができない。例えば廊下を渡った先にある部屋へ行きたければきちんと廊下を挟む必要がある。経由する必要がある場所は全てきっちり通らなければ移動できない。 ストーリー進行のうえで有効利用(*7)してはいるのだが、少々不便である。 またこの仕様のため、移動出来る場所が追加されたことが告知されてもその場からは直接行けないことがあり、何処を経由すれば行けるのかがわかりづらいことも。 一度クリアするまで既読スキップ・早送りができない。初めて読む場合はまだいいのだが、ゲームオーバーになってやり直すときは戻し作業に時間がかかり、わずらわしく感じてしまう。 こちらもDS版では改善されている。 バックログ機能がない。尋問では何度も読み返せるが、それ以外の場面ではボタン連打などで飛ばしてしまうと読み返すことができない。 メッセージの送り速度も変更できないので、読む速度が速い人ほど陥りやすい。 プレイに間が空くと話の内容を忘れてしまうこともあり、その際にここまでのあらすじを確認できないのはきつい。カンニング防止策とも言えるが、後述するようにシナリオが長期化していく次作以降は特に難易度上昇の原因の一端となっている。 シナリオ トリックや場面設定に荒唐無稽なところや致命的な欠陥があるエピソードが存在する。この他にも「冷静に考えるとスッキリしない点」がいくつかある。 + その一例(ネタバレを含みます) よく例として挙げられるのが、「霊媒」などのオカルト要素。ただし、本シリーズに登場する「霊媒」はあくまでも世界観の1つに過ぎない。シナリオを担当した巧舟氏も「霊媒が実在する世界で成立するミステリーを描いた」と述べている。 一見チートに見える要素だが、第4話ではそれを逆手に取った弱点を用意することで、霊媒一辺倒にならないよう配慮されている。 シリーズ全体を通じて、ゲームとして成立させる(ツッコミどころを持たせる)ためか、警察の捜査が杜撰な場面が散見される。 明確な現場の矛盾点に気付かず放置することや、証拠品の重要な部分を調べないまま証拠能力なしとして主人公に引き渡すなど。さらに捜査済みの現場に、重要な遺留品が普通に落ちていることも。 科学捜査についてもエピソードで行われる・行われないの差がまちまち。 特に取沙汰されるのは「硝煙反応(*8)を調べない」という点で、第4話は硝煙反応の調査で状況が大きく変化ないし解決するのではということが指摘されている。 あくまでエピソードに登場する設定以外の科学的描写や警察の捜査以外は存在しない設定と割り切って読んだ方がよいだろう。 警察の杜撰さは作中でギャグとしても表現されており、劇中では(特にメインで登場する糸鋸が)ほぼ無能の扱いをされてちょくちょく減給されている。スタッフも『4』当時に法務省へ取材に行った際に「警察はこんな杜撰な捜査はしない」とツッコまれたという。 作中の裁判制度の影響で、事件発生後即時に容疑者を逮捕しその2日後から裁判開始、捜査を裁判とほぼ同時進行で行うという体制になっており、これが捜査の杜撰さに繋がっていて作中世界の法曹界における社会問題の1つとなっているような描写も見受けられる(*9)。 これらの指摘に対してか、『検事2』では(主役が検事と刑事の側なので事情が異なるものの)硝煙反応を調査し重要な証拠として扱う展開などが描かれている。 第1話では、アメリカで合わせた時計の時刻が帰国後も直されておらず、日本とアメリカの時差が決定的な証拠になる。 しかし事件が起こった時期のアメリカでは、実際にはサマータイムによる時間のズレがあるため、辻褄が合わなくなってしまう。 これはただ時期が悪かっただけなので、アニメでは日付けのみ直された。 成歩堂が弁護士を目指すきっかけになった「学級裁判」。 小学生のとき、同じクラスの御剣の給食費が盗まれ学級裁判が行われたが、体育を休んだ成歩堂が問答無用で犯人扱いされてしまう。このとき無実なのに犯人として責められる孤独を感じたことと、自分を庇ってくれた御剣と矢張に救われたこと、それが成歩堂が弁護士を目指すきっかけとなった。 このエピソードは序盤から終盤まで断片的に展開していき、最後は感涙ものである。…しかし最終的にあきらかになるのは、給食費を盗んだのは矢張という事実。盗んだ理由も「ついなんとなく」でしかない上に、それでいて成歩堂と御剣とは何食わぬ顔で親友として付き合っており、小学生とはいえあんまりである。矢張は「アホだけどなんだかんだ憎めないし良い奴」といったポジションのキャラであるが、最後の最後で一気に印象が悪くなってしまう。 本人も一応後ろめたいという自覚はあったらしく(*10)、学級裁判の話題になると反応が渋くなりがちであり、最終的に最終話の無罪判決の祝いのついでで返却はしている。が、15年も前のことなので時効だと法的な裁きは受けておらず、直接の謝罪はないばかりか本件をきっかけに弁護士になった成歩堂を茶化す始末で、これを見過ごせるかどうかは評価が分かれるところ。当の被害者である御剣本人は軽く流してしまっているのだが…。 ファンブックでのスタッフの対談でも「あのオチはあんまりだ」とツッコまれており、公式にも酷い内容だと認識はされているようである。 実写映画版でもこの顛末はほぼそのままで、被害者も別人に設定された上に返還の描写もないためますます悪質化している。さすがにアニメでは納得のいく理由付けが追加されており(*11)、悪印象を持つようなこともなくなった。 最終話で登場する「DL6号事件」のシチュエーション。 大地震によって裁判所が停電、これによってエレベーターが停止して御剣信・怜侍の親子と法廷係官の灰根が閉じ込められ、そのまま酸欠状態となってパニックを起こした灰根が信に襲い掛かり、復旧後に外部の者が入ってきたときには気絶した怜侍と灰根、そして信の銃殺された死体があった……という流れ。 エレベーター自体が埋まったのなら別だが、幾ら機密性が高いとはいえ、現実ではエレベーターが停電で停止したところで窒息状態に陥ることはあり得ない。仮にこれを作中のエレベーターでは窒息するものとみなしても、このエレベーターには扉にガラスの窓があり、これを割れば解決するという問題がある(実際、事件の中で穴が開いている)。そして、灰根はそのガラスを割る手段になり得る拳銃を持ち合わせており、脱出できる、あるいは酸欠を回避できる可能性は十分にあった(*12)。 これに関してはファンからの指摘があまりに多かったとのことで、実写映画版では全く違うシチュエーションに変更され、アニメ版では扉のガラスの窓がなくなっている。 15年前の「DL6号事件」の判決について 15年前に行われたDL6号事件の判決で灰根は無罪となったが、無罪判決となった理由については、御剣が「証拠不十分のため(=そもそも犯人ではない)」と言うシーンと、「心神喪失状態であったため(=犯人ではあるが、責任能力がない)」と言うシーンがあり(*13)、矛盾していてどちらが正しいのかハッキリしない。 前者であれば、灰根が心神喪失状態を装い続ける理由が無くなってしまう。後者であれば、犯人が分からないため警察が霊媒を使った話や、御剣の「どう考えてたって、犯人はあいつしかいない(=犯人が確定していない)」という台詞と矛盾してしまう。 一応、真犯人が「被害者も完璧に欺いてやった」と話はしたが。 15年前に当時9歳だった子供の犯罪を大真面目に裁判にかけようとする法曹関係者たちというのもよくよく考えるとかなりおかしい。 本人が罪を認めているのが大きいのだが、犯人が9歳ではそもそも刑法41条があるので起訴にならない、作中での本人の証言に従う限り第38条であっさり無罪になる、故意とも過失とも言えないかもしれないし、過失致死にしても時効は3年(*14)なので、「作中世界に刑法41条がない(*15)」「過失致死の時効が長い」などかなり無理のある設定が重ならないとそもそも裁判にかけられていること自体がおかしな話になる。 作中の証言通りに事件が成立したと仮定しても、どう考えても一番責任が重いのは、警察官でもないのに証拠品だからと実弾の入った拳銃を裁判所内で持ち歩いていた人物である。証拠品の扱いが雑なのはこのシリーズではお馴染みのことになっていくのだが…… そもそもの世界観の根底である「序審法廷制度」自体が冷静に考えるとまず可決しない。 大量の犯罪に対応すべく、犯行から数日の内に犯人の有罪と無罪だけを決める裁判を行う(有罪だった場合は、量刑を決める高裁に送られる)という仕組みなのだが、たった数日しか行われないので十分な捜査も審理も行われず、裁判官の心証だけで有罪無罪が決まってしまうなど、かなり強引。探偵パートと法廷パートを両立させるために必要な設定とはいえ、あまりに杜撰すぎる。 他にも現行犯ですらない、単に現場に居合わせただけの人間を逮捕状もなし(*16)に拘束できてしまう描写もある。こんな制度がまかり通る未来の日本の司法制度はどうなっているのか、という方向でツッコミが入ることも。 『1』は1話がチュートリアル扱いで短い裁判パートしかなく、2話も最初ということもあって簡単な作りになっており、シリーズ全体で見るとややボリューム不足。 そのためかDS移植版では『1』のみ完全新作のシナリオが追加された。詳細は後述の『蘇る逆転』で。 総評 絶体絶命の土壇場から始まり何度も窮地に追い込まれながらも、最終的に大逆転を収めるというシナリオと自然と笑いが生じるようなユーモア溢れるテキストでまとめられたシンプルな「法廷バトル」は「裁判」というもともとのテーマが持っていた取っつきにくさを解消し、誰でも接しやすい作品にしている。 また、個性豊かなキャラクターたちは見た目も言動も印象に残りやすく、それぞれが数多くのファンを生んだ。 アドベンチャーゲームとしてはごく普通の作りだが、シナリオ・キャラクター・演出などが渾然一体となった完成度の高い作品であり、それまで比較的ニッチなジャンルであった推理ゲームにライトユーザーを取り込んだ功績は計り知れない。 逆転裁判 蘇る逆転 【ぎゃくてんさいばん よみがえるぎゃくてん】 対応機種 ニンテンドーDS メディア 512MbitDSカード 発売日 2005年9月15日 定価 5,040円 廉価版 Best Price!2006年6月15日/3,129円NEW Best Price! 20002008年4月17日/2,100円 判定 良作 ポイント 追加エピソードを含む移植 概要(DS) 『1』のDS移植版。DSに合わせたUIの変更や誤字の修正の他、追加エピソードとして「蘇る逆転」が追加されている。以降の初代の移植は全て本作を基準としている。 英語版が同時収録。独特のネーミングやテキストは単なる直訳ではなくしっかり英語風にアレンジされており、日本語版と見比べてみるのも面白い。 シリーズ恒例の「異議あり!」等の吹き出しは、GBAの作品では画面3分の1ほどの大きさで縦書きだったが、本作以降は英語版と合わせるため画面全体を覆い尽くす大きさで横書きに変更となった。 『1』の裁判所の背景は簡素だったのだが、本作では『2』以降の書き込みの細かい物に変更された。 追加エピソード「蘇る逆転」 本編の第4話をクリア後に解放される追加エピソード。『1』と『2』の間の、失踪するまでの御剣関連を補完している。 DSのハードの機能を活かしたタッチ操作やマイクに息を吹きかけることによる「カガク捜査」や、3Dモデルの証拠品の捜査、暗証番号の入力、映像の矛盾を指摘するなどの新要素が多く盛り込まれている。 内容は(探偵パート+法廷パート×2)が3セット、手早く解いても数時間はかかるというシリーズ最長のボリュームとなっている。 このエピソードで真宵の代わりに成歩堂の助手をつとめた宝月茜(ほうづき あかね)は本作以降でも準レギュラーと化し、本来のヒロインである真宵を差し置いて『逆転検事』シリーズや『4』以降にも登場している(*17)。 他にこのエピソードのためだけにもかかわらず(後に再登場した者もいるが)、数多くの新キャラが追加されている。立ち絵やアニメーションのパターンも豊富で、真犯人の迫真のブレイクモーションや、とある人物がことある毎に差し出す弁当のパターン数は必見である。 また本作が完結編である『3』よりも後に発売されたこともあって、「蘇る逆転」は『2』に登場する須々木マコの写真や『3』に登場するフランス料理店「吐麗美庵」のチラシといった後続作品の小ネタが多く登場する(*18)。 『2』の問題点項目で記述されている通り、「蘇る逆転」では御剣がどのような心境の変化を経て『2』直前に失踪し己の検事価値観を改めるに至ったかの補完的な説明がなされており、実質的な『2』前日譚とも言える。 キャラクターデザインは『4』を担当する塗和也氏に交代しており、新キャラも何人か『4』に登場する者もいる。「カガク捜査」が『4』でも続投しているという事もあり、『4』の布石的な役割もあった模様である。 評価点(DS) 移植前の内容は一部の誤植等の修正を除き、ほぼそのままなので原作の評価点はそのまま引き継がれている。 UI変更による多くの仕様の改善 証拠品ファイルがサムネイル画像によるリスト化をされるようになり、一つずつページ送りして探さなければならない原作よりも非常に扱いやすくなった。この利便性向上はPVでもアピールされていたほど。 『2』以降標準搭載となった既読箇所の早送り機能が搭載された。 コンバータ機能に対応しており、GBA版をDSに挿したままプレイするとクリアした話を引き継ぐことができる(DSi以降では不可能)。原作を遊んだ人が第5話だけすぐに遊びたいという場合には手軽。 「調べる」などのカーソルが指さす手のマークから十字線の交差部分に四角の照準型へと変更された。機械的な雰囲気になった点は好みが分かれるが、視認性ではこちらの方が高い。 これらの操作がタッチペン・ボタン操作のどちらでも可能。遊びやすい方を選べる。 好評な「カガク捜査」 3D証拠品で証拠品に仕込まれたネタを探したり、ルミノール試薬を事件と無関係の場所で使うと笑えるネタが出てきたりと、笑いに満ちたテキストはこれらにも存在。 指紋検出はやや作業感があるが、アルミの粉を撒いてから飛ばして指紋を浮き上がらせるという、刑事ドラマの鑑識のような動作がDSの機能を生かしてできるのは楽しい。 いずれもタッチ必須の動作であるが、DSのタッチ操作必須のゲームにありがちな「認識がシビアで成功させにくい」「他で代用できる操作を無理やりタッチ操作でやらせている」という要素がほぼない。明確にDSの機能を活かした好例と言って過言ではないだろう。 賛否両論点(DS) 追加された第5話が極端に長く、他話の1.5~2倍程度の時間がかかる。追加シナリオとしてのボリュームは充分であり、原作を遊んだ人が第5話だけを遊んでも存分に楽しめる反面、途中で疲れる・だれる・飽きる恐れもある。 また後付けという事を加味しても、『2』での御剣の行動に繋げるには弱く違和感はやや残る。第5話は、現実の発売時期や登場キャラなどを見ても「『1』の第4話を終わらせた後」よりも「『3』をクリアした後、『4』をプレイする前」に向いているかもしれない。 BGMはGBAのハードの特徴を残しつつ音質アップがされている。 開発意図としてあえてレトロな雰囲気を出そうとした故らしいが、純粋な高音質を期待した人には少々残念。 ちなみに第4話(『1』最終話)で流れるスタッフロールの曲は『1』時点では未完成だったが本作では完成版になっているとのこと。 問題点(DS) 過去の事件でいるはずのないマスコットが見えたという証言に対して、3Dモデルの壺を操作してどう見えたかを示すパートがあるが、正解になる判定がかなり厳しい。 人間が目視して納得できるような形でもまだ正解にならず、画面に表示されたマス目に先端をしっかり合わせるようにしないと正解にならない。 それを見越してか、このパートに関してはペナルティが存在せず何度でもやり直せるようになっている。 細かなバグ あるタイミングで別の場所に移動して、とあるポイントを調べるだけで発生してしまうバグがある。 その場にはいないはずのキャラが登場し、行動する内容によって背景やBGMが変化するだけ、というものではあるが、簡単な操作で確定で起こってしまうのは問題である。このタイミングで別の場所に移動する必要は無いのだが、ここでは任意の7桁の番号を入力して(*19)正解しなければ先に進めることが出来ないため、人によっては先に詰まって手当たり次第に調べているうちに、意図せず起こしてしまう可能性もある。その場から移動するだけでバグは終了し、フリーズやデータ消去、攻略不能に陥るといった致命的なものではないのが救い。 また、証拠品の中に現場の状況を書き記した図面があるのだが、ある程度物語が進行すると、この図面に新たな情報が書き込まれる。しかし後半の法廷パートでゲームを中断するだけで、この新しく書き込まれた情報が一部クリアされてしまうというバグもある。この証拠品は前半で使い終えたら以降必要無い物のため、進行には一切問題は無いが、中断セーブしただけで発生してしまうという性質上、おそらく全プレイヤーが遭遇していると言っても過言ではない。 これらのバグはその後の移植版で修正された。 ハードの変化に伴いセーブに掛かる時間が1回5秒程度と長くなった(GBA版は1秒と掛からない)。選択肢を誤った際の台詞を楽しむ、と言った目的で頻繁にセーブをする人には気になりやすい点である。 ゲーム中の証拠品突き付けやゆさぶりに対し、マイクに音声入力で該当する言葉を叫ぶことでゲームを進行させることも可能だが、はっきり言ってイマイチ。 マイクが認識しやすいかどうかは個人差がある上、 このゲームのプレイ中にリアルにその声を上げたいか という点は疑問符がつく。 原作同様に使用しなくても進めることは可能だが、つまりは無くても困らないシステムであり、こればかりは「DSの機能を無理に使用した」と言われても仕方ないだろう。 総評(DS) 単なる第1作の焼き直しにとどまらず、追加要素や新ハードに対応した調整などが行われた良質な移植・リメイクと呼べる作品。 元々がシンプルなアドベンチャーゲームなだけあって、DSの仕様との相性は抜群に噛み合っており、DSのゲーム全体としてもこれほどにハード性能を生かした作品は珍しいと言えるだろう。 その他の移植 『蘇る逆転』はWiiウェアにも移植されている。 ゲームの仕様はDS版と同じだが、Wii版では証拠品を突き付ける際はリモコンで指さす動作をする、証人をゆさぶる際にリモコンを振るとコマンドが実行されるようになっている。 また、成歩堂の声がリモコンのスピーカーから流れ、臨場感を高めてくれる。 第5話がDLCとなっており、遊ぶには別途購入が必要。その分本体は『2』『3』の移植版よりやや安価になっており、DLC込みで同額になる。また、いきなり第5話から始めることが可能。 セーブデータの数が3つに増加。 BGMが完全に高音質に。後にWii版のBGMを音源化した『逆転裁判 サウンドBOX』も発売された。 Wiiショッピングチャンネル終了に伴い、現在は購入できない。 余談 開発当初のタイトルは「サバイバン~弁護士探偵なるほどくん~」というものであった。さすがにそれはないだろうということで、その後何回かの変更を経て現タイトルに落ち着いた。 第1作『逆転裁判』を作るにあたって実際に裁判所に行って法廷を見学したところ、「審議は意外と静かに進む」「意外と木槌は叩かない」と本作のイメージとはだいぶ違っていたという(巧氏のコラムによる)。 ちなみに、本シリーズの決め台詞であり、ドラマなどでもよく出る(*20)「異議あり!」という台詞は実際の裁判では滅多に使われないし、使われる時も「相手側の弁護士/検事が法に反した追及(誘導尋問、威圧など)を行った場合」のようなもので、被告人や証人に使うものではない(*21)。 『蘇る逆転』のエンディングでは、エンディング中の各所で本体に息を吹き掛けることで指紋採取と同じ演出が起こり、下からイラストが出てくるニクい隠し要素がある。 『蘇る逆転』追加エピソードクリア後の選択画面にはイラストが無い。エピソード自体はかなり手が込んでいるだけに、抜けているものがあるのは残念である。だか後の2012年配信の『逆転裁判123HD ~成歩堂 龍一編』に向けエピソードイラストが作られた 裁判を題材としたゲームは本作以前の1995年時点で『殺意の証明』が存在している。 海外では『Phoenix Wright Ace Attorney』としてローカライズされている。Phoenix Wright(フェニックス・ライト)とは成歩堂の海外版の名前であり、以降は『Ace Attorney』を冠してシリーズ化した。 成歩堂の名前が変わっている事から分かる通り、舞台は日本からアメリカのカリフォルニア州ロサンゼルスに変更されており、キャラ名や台詞が欧米風に置き換えられている。 しかし変わっているのは台詞の上と一部演出(トノサマンのロゴなど)だけで、基本は日本版のまま。流石に向こうでもツッコミ所らしく、ネタにされることもあるようだ。 似た例では『クロックタワー ゴーストヘッド』などもあり、奇しくも同作も舞台がカリフォルニア州(という名の日本)にされていた。 そもそも日本語だからこそ成立する設定や言葉遊びなどが大量に盛り込まれた作品なので、ローカライズも相当苦労したことがうかがえる(英語リンク)。 尚、舞台をアメリカに選んだのは第一話にある「日本とアメリカの時差によるトリック」を見て「あまり考えず」やったことらしく(*22)、その後でどんどん不都合が出てきて後悔したとか。 ちなみに主人公名であるPhoenix Wrightの「Wright」は日本の「なるほど」に相当する言葉遊びとして「right」を捩ったものらしく、一応はオリジナルに即した面はある。 ローカライズ担当は元々「Roger Wright」を考えて「Phoenix」は候補の最下位であったが、日本の開発チームから「これが良い」と言われて決めたという。恐らく、オリジナルの名前にある「龍」に匹敵するようなものとして選ばれたのだろう。 特徴でも述べた通り、逆転裁判シリーズの世界では最長で3日まで法廷審議が行われ有罪か無罪かを決める序審法廷制度という法制度が存在する。しかし実際に最長の3日まで行われたのは初代である本作とそのリメイク版である『蘇る逆転』の追加エピソードだけであり、『2』以降は長くても2日目まで行われるようになっている。 劇中劇『大江戸戦士トノサマン』は作中でヒロイックなBGMがテーマ曲として用いられているが、シナリオ・ディレクターの巧舟氏によりこのテーマ曲に歌詞が用意されている。 ゲーム中ではボーカルは入ってないが、イベントで演奏される際に実際にこの歌詞で歌われたこともある。特に昭和のヒーロー番組・アニソンで有名な水木一郎氏が歌唱したことは語り草。 後に10周年記念のイベントでサウンドチームの一人・山本亮治氏のボーカルで収録されたものが配布されており、ファンにはこちらの知名度が高いだろう。 肝心の歌詞だが、子供向けヒーロー番組という設定にも拘わらず 「息の根止めるまで」「ぶち殺せ」という過激なフレーズ が飛び出す、カオスな内容でネタにされている。 その後の展開 ゲーム 『3』でシリーズは一端完結。続編の『逆転裁判4』では「新章開廷」として主人公を交代しメインキャラを一新。2013年にはその流れを汲んだ続編『逆転裁判5』が発売され、2016年の『逆転裁判6』でストーリーにまた一区切りが付いた。 その後『1』〜『3』をカップリングした『逆転裁判123HD』がスマートフォンアプリとして配信されたほか、それに調整を加えた『逆転裁判123 成歩堂セレクション』 も発売されている。 スピンオフとして御剣怜侍を主人公に据えた『逆転検事』『2』が制作された。こちらは一般的な推理アドベンチャーに近いつくりになっているが、矛盾を指摘して反論するスタイルやキャラクター同士の掛け合いなど、シリーズらしさは随所にあらわれている。『逆転裁判』シリーズの登場人物も何人か登場している。 2023年12月31日時点でシリーズの総販売本数が1,100万本を突破している。(カプコン発表) 2011年に発売された『ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3』では成歩堂が衝撃の参戦(*23)。並いる超人やヒーロー・ヴィラン・怪物たちを相手に一般人である「なるほどくん」がいつものノリと法廷パートで立ち向かい、逆転パートで一気に勝負をキメる勇姿は必見。 ただし、「通常時弱すぎ・運要素絡みすぎ」というギャンブルタイプのキャラで、ランク的には最下位。一般人なのである意味正しいが。 ちなみに、無印『MVC3』の時点でMARVELコミックの弁護士であるシーハルクのEDにて法廷で顔を合わせている。 クロスオーバー作品として『レイトン教授VS逆転裁判』が3DS専用ソフトとして発売。成歩堂と真宵の声を後述の実写映画版のキャストが演じる。 『PROJECT X ZONE 2 BRAVE NEW WORLD』に成歩堂と真宵がソロユニットとして参戦。『UMVC3』よろしく、超人や怪物たちに交じって戦う弁護士として活躍する。 ただし、今回は成歩堂と真宵がなぜ超人的な力を発揮出来るのかがシナリオ上で理由付けされている。イベントでも法廷で培った洞察力と論理展開で敵の企みを看破するなど、パーティーのブレインとしても活躍する。 また、物語開始前に『龍が如く』シリーズの真島吾朗の弁護を担当して無罪を勝ち取っており、彼から「センセ」と呼ばれ一目置かれているというクロスオーバーがある。イベント専用キャラとして御剣も登場する。 iOSの音ゲーアプリ『CROSSxBEATS』及びナムコの音ゲー『太鼓の達人シリーズ』に『1』『2』『3』楽曲のアレンジメドレーが収録されている。 ただし、AC版『crossbeats REV.シリーズ』には未収録。 書籍 前川かずお氏が絵を、黒田研二氏が原作を務める形で漫画版が『別冊ヤングマガジン』で連載されていた。単行本全5巻。ゲームとは異なる事件を成歩堂が解決していくオリジナルな内容。また後に同じ作者による『逆転検事』の漫画版も同誌で連載された。 その後、後述のアニメ版に並行する形で、影山なおゆき氏作の新漫画版が『Vジャンプ』にて連載開始。こちらは基本的にアニメ(原作)に則った展開になっている。 実写 2009年に宝塚歌劇団によって舞台化された。本シリーズのようなゲームを原作にドラマや映画や宝塚の舞台が作られるのはかなり珍しい例だと言える(宝塚がゲームを舞台化するのはもちろんこれが初めて)。なお、宝塚版の登場人物の名前は海外版のものが使われており、舞台もアメリカとなっている。 全三作の舞台公演がなされており、1作目、2作目をフェニックス・ライト(成歩堂)、3作目はマイルズ・エッジワース(御剣)が主人公を務める。 宝塚歌劇団は同じカプコン原作の作品として『戦国BASARA』も公演しており、両作品(逆転裁判3は除く)とも蘭寿とむが主人公を演じている。 どちらも「原作愛を感じる」としてゲームファンからの評価も高い。興味がある人は見て損はないだろう。 2012年に成宮寛貴氏主演で映画化がされた。『1』のシナリオを第4章中心にまとめたようなあらすじ。どちらかといえば手を抜かない出演者の徹底したコスプレが評価されているとか。 なお、主演の成宮氏は『レイトン教授VS逆転裁判』でも成歩堂役を担当した。 2013年から数回舞台化もされている。こちらは上記宝塚版と違い、日本版をベースとした舞台化である。 アニメ 東京ゲームショウ2015のシリーズ最新作『逆転裁判6』のスペシャルステージにてTVアニメ化『逆転裁判 ~その「真実」、異議あり!~』が発表された。 奇しくも第1作目の舞台と同じ2016年4月から放送されている(以下「Season1」)。 キャストはそれまでゲームやムービー等から一新され、成歩堂を梶裕貴氏、真宵を悠木碧氏が担当。悠木氏は『レイトン教授VS逆転裁判』でキーキャラクターのマホーネを演じた経験がある。 ストーリーは『1』『2』が展開され原作ゲームとほぼ同じだが、30分の枠に収めるためか、話の展開が多少変わっている(*24)ほか、ゲームでの矛盾、不可解な部分などが修正されている。 『1』のエピソード終了時に成歩堂達3人の少年時代のエピソードを挟み『2』の2話からスタート。『2』1話がまるまるカットされていたり、重要なファクターだった「サイコロック」が無かったりと大きな改変が見られる。成歩堂達3人が少年時代に憧れていたヒーロー「シグナル侍」なるオリジナル要素も。 ちなみにオリジナルエピソード及び後期EDには『ゴースト トリック』に登場したポメラニアンのミサイルがゲスト出演して、警察犬のミサイルと共演を果たしている。 2018年10月からはSeason2が放送開始。 こちらは主に『3』のエピソードを中心に構成されているが、第1話がSeason1でカットされた『2』第1話になるなどSeason1の補足的な内容も含まれている(*25)。 本作も尺に収めるためか、原作ゲームとの相違点が多い。 オリジナルエピソードとして、中学時代の成歩堂・御剣・矢張のエピソードも描かれている。また、後述の「逆転特急、北へ」もアニメ化された。 声優はSeason1同様にゲーム版・ムービー版などから一新されており、キーキャラクターのゴドー検事は平田広明氏(『ONE PEACE』のサンジ等)が担当している。 他、『6』でレイファ姫を演じた早見沙織氏が「逆転のレシピ」のゲストキャラクター・鹿羽うらみ役で出演している。 アニメ版はVジャンプでコミカライズされている。 Vジャンプ版はゲーム原作シナリオの他にも後にアニメ化されたオリジナルエピソード「逆転特急、北へ」も掲載された。 「逆転特急、北へ」ではオリジナルキャラクター中心の物語ではあるが、その数名がかつてタクシューがPSで手掛けていた某ゲームの主要登場人物を彷彿させるキャラクターとして、そのゲームを知るファンの話題になった。 アニメ版の際には例によってそのキャラクター達にも声が付いている。ただし、外部出演時とは別人。 TVアニメSeason1,2を経て成歩堂編はGBA版『3』までの全エピソードがアニメ化されたのだが、『蘇る逆転』の追加エピソードのみアニメ化が行われなかった。 同エピソードはDSへの移植時に追加された物で、シリーズ中でも屈指の長さなのが問題かと思われる。ただし単独の作品として十分に成り立つ内容ではあるので、OVAや劇場版といった形態でのアニメ化が期待されている。 パチンコ・パチスロ 2016年に平和から『CR逆転裁判』としてパチンコ化され全国のホールに導入された。 奇しくも初作の作中の年に現実でも初のパチンコ化と、シリーズの新しい歴史が刻まれる運命的なことになった。 パチスロはその翌年2017年にカプコン系のパチスロ販社エンターライズから販売され、開発はカプコンが直々に行っている。
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Ace Attorney Investigations Miles Edgeworth Q A, Ace Attorney Investigations Miles Edgeworth DS Previews | GamesRadarhttp //www.gamesradar.com/ds/ace-attorney-investigations-miles-edgeworth/preview/ace-attorney-investigations-miles-edgeworth-qa/a-201002021165599044/g-20090428125351224047 GamesRadar Ace Attorney Investigations is focused far more on Miles Edgeworth than Phoenix Wright. Do you think players will players have a harder time sympathizing with the more arrogant Edgeworth as opposed to the happy-go-lucky Wright or Apollo?GamesRadar:逆転検事では、成歩堂龍一ではなく、御剣怜侍に焦点があたっています。明るい性格の成歩堂や王泥喜に比べ、生真面目な御剣にプレイヤーが感情移入するのが難しいとは思いませんか?Motohide Eshiro We feel with the previous installments players could identify with Phoenix and Apollo, but with Ace Investigations we want players to be immersed in the game, to feel like they actually are Edgeworth. Between being able to directly control Edgeworth at the crime scene and being able to see inside his head with the Logic mode we think that players will really be able to feel a connection with Edgeworth and understand his character.江城元秀:前作までの成歩堂や王泥喜はプレイヤーと同じ目線になれたと思いますが、逆転検事では、ゲームにのめり込み、御剣気分を味わって欲しいと思います。犯行現場で直接御剣を操作し、ロジックモードで彼の考えを知ることができますので、プレイヤーが御剣の内面を知り、彼の性格を本当に理解することができるでしょう。GR Why did you decide to use Edgeworth instead of Ema Skye for Ace Investigations?GamesRadar:逆転検事の主役を宝月茜から御剣に変えたのはどうしてですか?ME The original idea behind using Ema as the main character was because the director, Mr. Yamazaki, had the idea to make a game about investigating crime scenes and deductive reasoning. We have this character Ema, whose character actually wants to become a forensic scientist, so it would make sense to use her. But when I mentioned that among the fans, one of the most popular characters is actually Edgeworth, that s when they changed their mind and decided to go with him instead of Ema.江城:主役として茜を起用するという考えは、ディレクター(山﨑氏)に、犯行現場で推理や調査をするゲームを作ろうという考えがあったからでした。カガク調査が可能な茜を起用することには意味があります。しかし、私が、ファンの間で最も人気のあるキャラクターの一人に御剣がいる、と提案した時に、開発チームは考えを変えて、茜ではなく御剣を主役にしようと決めました。GR As the series progresses and the characters and background story get bigger and more complex, is there a concern that players new to the series might have a hard time grasping parts of the story in Ace Investigations?GamesRadar:前作までのキャラクターやストーリーがあることにより複雑になり、新規のプレイヤーが逆転検事の物語を理解するのが難しいということはありませんか?ME Of course we took into consideration there might be people who haven t played a game in the series before, so we tried to make it as accessible as possible. To that extent, the game is playable without having played any of the previous games. If this is your first Ace Attorney game, that s totally fine, of course if you ve played any of the previous games that makes it a little more fun, since you get all the in-jokes and things like that. If you ve never played one it s still a good place to start. For example the first level is a tutorial, so you re not going to be overwhelmed and wondering what s going on, you re going to get a nice introduction to the game and the characters.江城:もちろん私たちは、シリーズをプレイしていない人々がこのゲームをプレイするかもしれないことを考慮しました。そういった人たちがプレイ可能なように、前作までをプレイしていなくても大丈夫にしてあります。また、もし今までのシリーズを遊んだことがあるのなら、前作までのネタで楽しむこともできます。もし、シリーズをプレイしたことがないのなら、逆転検事はこれらをプレイしはじめるのに最適です。例えば、最初のエピソードはチュートリアルになっているので、とまどうことはありません。そして、どのように物語が続くか、ゲームやキャラクターへの良い導入になるでしょう。GR Justice For All featured two different endings. Are there any plans to incorporate more branching story paths or alternate endings to the cases?GamesRadar:逆転裁判2では、2つのエンディングがありました(訳注:通常エンディングとバッドエンドのこと)。複数の結末を用意する計画はありますか?ME There were never really any plans to make multiple endings for this game, as the concept was more along the lines that each episode would reveal a different piece of the puzzle. All the cases are interlinked with each other so that by the end you see the larger mystery that Edgeworth needs to solve. Each episode is standalone, but they re all pieces of a larger puzzle.江城:このゲームでは各話がパズルのピースのように当てはまっていくような筋書きを構想していたため、マルチエンディングについては全く考えていませんでした。御剣が解決していくエピソードは、大きなミステリーのようになっていて、全ての事件は互いに結びついています。各エピソードは独立しているものの、それらはより重要な謎のパーツになっています。GR Since Edgeworth is a little more morally flexible than Phoenix, will players have to deal with prosecuting the wrong man for the sake of careerism or perhaps be posed with more morally ambiguous situations?GamesRadar:御剣は成歩堂に比べ道徳的な観念が異なるので、プレイヤーは、誤って起訴したり、非情なことを行わなくてはならなくなったりしますか?ME In the previous games, especially the first game, he was definitely this evil guy who would do anything to win no matter how dirty the tactic, but because this takes place after the third game, Edgeworth is more about finding the truth. He s more of a hero type, and there s nothing really shady or suspicious about him this time around.江城:第1作において、彼は確かに、どんなに汚い手を使っても勝つような酷い人物でした。しかし、今作は3作目の後であり、彼は真実を見つけようとしています。彼はより主役タイプとなり、怪しいことはありません。GR How much of a roll will the Crime Reproduction Gadget and the logic system play in determining the guilty party? Will these features function more as organizational tools or will they be helping to logic out the cases as well?GamesRadar:情報再現モードやロジックシステムは、どのような役割を果たしますか?ME Up to this point in the Ace Attorney series we ve always had the gameplay element in which you have to find the contradiction in suspect s statements, you present evidence that conflicts with their testimony and move forward from there. But with Ace Attorney Investigations, the goal this time is to find the contradiction at the crime scene. For example you ll have something at the crime scene, and that state or situation will contradict with evidence the player has. So it s up to the player to use their evidence to find the contradiction at the crime scene and find new information and leads.江城:逆転裁判シリーズでは、証言から矛盾を発見して進行していきます。しかし、逆転検事での目的は、犯行現場で矛盾を発見することです。例えば、犯行現場で何かの証拠品を所持していて、それが現場と矛盾しているとします。プレイヤーはそれを発見し、矛盾をつきとめ、新情報を得ていくのです。GR So there s more of a focus on the environment in Ace Investigator?GamesRadar:逆転検事では、調査に焦点が当たるのですね?ME Yes, definitely.江城:そうですね。GR And how do players get new information to find these contradictions?GamesRadar:どのようにプレイヤーは矛盾を発見していくのですか?ME One of the methods is the new logic mode. As you re investigating the crime scene, the player and Edgeworth will discover new pieces of information that Edgeworth stores in his mind. What you can do is take two pieces of information and attempt to connect them together and if you can make a successful connection between these two pieces of information, then you ll obtain new evidence or clues that will help you unravel the crime scene. The other gameplay element we have, the crime reproduction system, we were not able to implement it as fully as we would have liked to. But the basic concept we wanted to have was a system that used the information you collect to recreate the crime scene. For example, if there was a fire, you could recreate that room and see it before the fire, and then search that room for more evidence and clues. That s the basic concept behind the recreation system we wanted to make, but due to lack of time we could not implement it fully. We do still have elements of it in the game, and you will be able to use it in the levels to recreate scenes with the information you have.江城:ひとつは、ロジックモードです。犯行現場を調査していると、プレイヤーは御剣が心の中に情報を保管していることに気付くでしょう。2つの情報をつなげることに成功すれば、犯行現場の謎を解くのに必要な新しい証拠や手がかりを得ます。 他には、情報再現モードがありますが、これは私たちが実装したかったものとは少し異なります。基本的な考えとしては、事件の現場を再生するために情報収集するシステム、というものでした。例えば、もし火が燃えていたなら、その部屋を再生して、火がつく前の証拠や手がかりを探すというものです。ただ、時間不足で、完全な形では実装できず、ストーリーの進行度合いによって使用できるようになっています。GR A lot of the game s scenarios have twist endings or surprises that might be difficult for players to predict or deduce on their own. How does the team test the stories so that certain puzzles or mysteries aren t too hard to figure out and how does it affect the stories?GamesRadar:多くのゲームのシナリオは、プレイヤーの予想だにしない結末を迎えます。どのようにして、推理部分があまり難しくならないように、開発チームはテストを行ったのですか? そしてそれによってストーリーへの影響は?ME Well obviously it s not just written once and then it s done, it requires many rewrites and revisions that have to be put into the gamed, tested, removed and re-written again. Basically what it comes down to is a lot of trial and error. The director comes up with the idea and leads people in the right direction, and they gather opinions and let a bunch of people try out the game to see if people are having a hard time understanding it. Some people may say “this is a little hard to understand,” or “I didn t understand where this came from.” After getting all this feedback, the director sits down and sees what people found difficult and rewrites a few things, changes the order of things around, adds a hint here, it s essentially a lot of trial and error and listening to what people have to say ad reworking around that.江城:一回書いて終了ではなく、多くの修正、改訂が行われます。ディレクターは提案をし、まとめあげ、テストでプレイヤーが苦心しているかどうか見ながら、充分な試行を行います。テストプレイヤーの中には「ここは理解が難しい」と言う人がいるかもしれないし、「これがどこから来るかわからない」という意見もあるかもしれません。このようなフィードバックを得て、ディレクターはみんなが何を難しいと考えているか考え、ヒントを付け加えたりして修正します。基本的にはたくさんの試行錯誤を行っている、ということです。GR Sounds time consuming!GamesRadar:とても時間がかかりそうですね!ME It definitely is! But the most important part of making these games is writing the scenarios and making sure that the story works.江城:そのとおりです! しかし、ゲームを作る上で最も重要なのは、シナリオを書くことと、ストーリーの整合性です。GR Are there any plans to incorporate some of the Ace Investigation features into future Ace Attorney games, or will they remain mostly separate?GamesRadar:逆転検事のシステムなどを、将来の逆転裁判シリーズに取り入れることは? あるいは、別々のままなのでしょうか。ME The game system for Ace Attorney Investigations was really only developed to be used with this title. A lot of it was made from scratch and it was made to be different from the Ace Attorney series. For example the Ace Attorney series is very first person, but for Ace Investigations we made it third person on purpose so that we could really show the environment and you could really walk around and investigate everything yourself. So a lot of these features will definitely stay exclusive to the Investigations series.江城:逆転検事のシステムは、このゲームのために開発されたもので、ゼロから作られたものが多くあります。これによって逆転裁判とは異なる位置づけになりました。例えば、逆転裁判は一人称視点ですが、逆転検事では三人称視点となり、画面中を歩き回れるようになりました。これらの多くの特徴は、逆転検事専用です。GR Does the Ace Investigations series plan to be exclusively about Edgeworth, or will other characters get some spotlight?GamesRadar:逆転検事の主役は御剣だけの予定ですか、それとも他のキャラクターにスポットライトが当たることはありますか?ME Well right now we re not thinking about making a sequel yet, it s speculation, but if we re going to make one we want to look at what people want, whether the fans would want a different character or if they would want to stick with Edgeworth, so we continue to monitor the feedback we get from the Japanese fans. The game is not on sale yet in America, but once it is, we would like to hear from the fans there as well to see how they feel. Would they like to stick with Edgeworth? Or would they perhaps want a different character? If people want a different character we ll definitely listen to what the fans want and take it into consideration.江城:今のところ、続編の計画はありませんが、もし作るのであれば、ファンが何を望むか、他のキャラクターを望んでいるか、それとも御剣のままがいいのかを知りたいので、まずは日本のファンからの声を集め続けます。アメリカでも、発売されたら、同じようにファンからの声が聞きたいです。みなさんは、御剣の続投を望みますか? それとも他のキャラが良いですか? もし他のキャラが良いというのであれば、私たちはファンの希望を考慮に入れたいと思っています。GR Given the recent WiiWare remake of Ace Attorney and the franchise s serialized nature, are there any plans for DSi episodes or content in the future?GamesRadar:最近Wiiウェアで逆転裁判が出ましたが、DSiでの追加エピソードの計画などはありますか?ME Right now we really don t have any plans for DSiWare going on. Of course if the demand is high enough we ll have to consider it, but we have to also consider the memory limitations for DSiWare and technical things aside from what the fans want. There s a lot to think about unfortunately.江城:今の所はDSiウェアの計画はありません。もちろん、そのような声が高ければ、私たちもそれを考えなければなりません。しかし、それ以外にも、DSiウェアの技術的な問題、容量などについて考慮せねばならないことが、残念ながらたくさんあるのです。Feb 2, 20102010年2月2日 ▲ページ上へ▲
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9月5日の夜9時ごろ。 成歩堂が綾里法律事務所を訪れると、薄暗く荒らされた部屋に千尋の変わり果てた姿があった。 そのかたわらで「お姉ちゃん」と泣く和服の少女。 彼女は「綾里真宵」と名乗り、千尋の妹であると話す。 その時事務所向かいにあるビジネスホテルの宿泊客からの通報を受け、警察が到着。 糸鋸圭介刑事により現場に残された「マヨイ」という血文字が手がかりとなり、真宵は逮捕されてしまう。 翌日、自身も取り調べを受けて一睡もできない中、成歩堂は留置所で真宵と面会する。 真宵は見習い中の霊媒師であるとのこと。千尋もかつては申し分ない霊力の持ち主であったが、ある時急に「キャリアウーマンになる」と言い残し山を下りたという。彼女の弁護を申し出る成歩堂だったが、姉の千尋から「成歩堂は経験不足」と聞かされていた真宵はそれを断り、姉の師匠であった星影宇宙ノ介弁護士へ連絡を頼む。 ところが、真宵の携帯電話は昨夜糸鋸が没収していた。 さて、成歩堂が事務所に戻ると、警官が捜査していた。 成歩堂と目が合った糸鋸は、真宵の携帯電話と千尋の解剖記録を彼に渡すと、今度の法廷で「御剣検事」が出廷すると話す。 御剣怜侍―。彼は20歳という異例の若さで検事になって以来、検事局始まって以来の天才と言われているが、その裏では裏取引や証言のでっち上げなど黒い噂も絶えなかった。 おおかたの情報を得た成歩堂は目撃者が宿泊している板東ホテルへと向かう。 目撃者の松竹梅世に会い、テーブル上の2つのグラスやドライバーが引っかかった引き出しを発見するも、彼女からはめぼしい情報が得られず、すぐ星影法律事務所へと向かう。 しかし、星影弁護士は情けない表情になり 「まともな弁護士ならこの依頼は受けない」と呟くと成歩堂に帰るように言う。 星影にも弁護依頼を断られた成歩堂は真宵のもとに戻り、彼女から「猛身寄りがいない」との話を聞く。かくして成歩堂は、真宵の弁護を引き受けるのであった。その時、ふと「梅世の部屋の引き出しが怪しい」ことを思い出す。 再び板東ホテルへと赴く成歩堂。当の梅世は入浴中だった。室内を物色し、件の引き出しから盗聴器を発見する。 (あの女、なんでこんなものを?まあ、いいさ。明日また法廷で逢おうぜ、梅世さん!) バスルームのドアから伸びる美脚を尻目に、成歩堂は不敵な笑みを浮かべるのだった。 人の秘密を握る事で 日本の司法・警察・政治を支配する、小中大。 千尋は、妹の真宵に電話し、証拠品「しゃべる考える人」の保管をお願いした。 小中は、綾里法律事務所を盗聴していた。 綾里 千尋 弁護士 が、小中に警戒され殺された。レシートの裏に「マヨイ」と書き 成歩堂と真宵たちは、見事に小中の悪事を暴いた。 Top へ
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登録日:2019/04/09 Tue 06 49 25 更新日:2024/06/14 Fri 23 11 07NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 2002年 3DS CAPCOM DS GBA カプコン ゲーム ゲームボーイアドバンス サイコ・ロック ニンテンドー3DS ニンテンドーDS 倉院流霊媒道 失踪 御剣怜侍 復讐 成歩堂龍一 狩魔冥 究極の選択 綾里春美 綾里真宵 逆転裁判 逆転裁判123 成歩堂セレクション 逆転裁判2 霊媒 求めるのは、ただひとつの真実。 『逆転裁判2』(Phoenix Wright Ace Attorney – Justice for All)とは、カプコンが発売したアドベンチャーゲームである。 2002年10月18日にゲームボーイアドバンス用ソフトとして発売され、2006年10月26日に移植版がニンテンドーDS用ソフトとして発売された。 後にWii UのVCとしても配信され、『1』『3』と共に1本にまとめた『逆転裁判123 成歩堂セレクション』がニンテンドー3DS等で発売されている。 CM 裁判をゲームにする?不謹慎だ!!しかも無罪を勝ち取るゲームなんて 異議あり! 面白ければ‥‥良いのではないでしょうか? 矛盾をついて、無罪を勝ち取れ。 ゲームボーイアドバンス 逆転裁判2 どことなく千尋さんに似た女弁護士を小雪が演じている。 概要 カプコンの大人気シリーズである『逆転裁判シリーズ』の2作目。 前作と同じく全4話構成であるが、今回はどのエピソードもボリュームが増しており、前作以上にキャラがよく動くようになっている。 今回から法廷パートが前後編に分かれるようになり、最終話では探偵パートも前後編に分かれている。 基本的なシステムは前作とそれほど変わらないが、今作から新システムの「サイコ・ロック」が登場する。 これにより関係者の抱えている秘密が見えるようになり、それを解除すると事件の重要な情報を得る事ができる。 他にも前作の問題点が色々と解消されており、より快適に遊ぶ事ができるようになった。 DSで発売された移植版は、『蘇る逆転』の設定と矛盾しないために少しだけ設定が変更されたり、時勢に合わせて「看護婦」から「看護師」に変更する等テキストにも修正が加えられている。 本作の第2話では倉院流霊媒道の家元の座を巡る綾里家の確執に触れられており、事件の結末はシリーズに大きな影響を及ぼしている。 真宵の従姉妹である綾里春美もこのエピソードで初登場しており、彼女が成歩堂に渡した「勾玉」は彼の強カな武器としてその後も度々登場している。 最終話では成歩堂の弁護士としての在り方について問われる事となり、クライマックスには究極の選択を迫られる事となる。 今回のライバル検事は、前作の最終話で成歩堂に立ちはだかった狩魔豪の娘・狩魔冥。 当初は御剣がライバル検事を続投する予定であったが、『1』の発売直後に御剣に人気が集中した事で、「ファンの人気が高い御剣が負けてばかりなのも可哀想だから」という理由で冥が登場する事となった。 本作では2017年6月〜2018年3月までの間に起きた事件が描かれている。 難度はシリーズの中でも随一とされ、ミスをすると即座にゲームオーバーになる場面が多い。 その他にも「証人の今の証言は重要ですか」という問いに「重要ではない」と選択するのが正解(*1)など、先入観で選択肢を間違えてしまい詰まりやすいポイントもある。 制作スタッフも「大きな反省点」「流石にイジワル過ぎた(*2)」とこの作品を振り返ってコメントしている。 用語・新システム サイコ・ロック 本作の目玉である新システム。 探偵パートをプレイ中に証拠品の1つである「勾玉」を持った状態で関係者と話をすると、その人物が秘密を抱えていた場合それを「サイコ・ロック(心の鍵)」として見る事ができる。 その人物をそのまま問いただしても秘密を聞く事はできないが、勾玉を他の証拠品と同じ様に突きつけると解除モードに突入。 秘密を隠し通そうとする相手に正しい証拠品を突きつけると錠が解除されていき、全ての錠を解除すると秘密を聞きだす事が出来るようになる。 基本的には錠が多いほど質問の数も多くなるが、1つの証拠品で4つの錠が同時に解除されることもあれば、逆にたった1つしかない錠を解除するのに証拠品を2つ3つ要する場面もあり、錠の数と突きつけるべき証拠品の数は必ずしも一致していない。 間違った証拠品を突きつけると法廷パートと同様にペナルティを負い、ゲージが0になると天の声から警告されそれ以上の追求が出来なくなってしまう。 ゲームオーバーの恐れはないが、減った分は法廷パートに持ち越されるので注意。 解除に成功するとゲージの半分相当の量が回復する。 また、展開上の難点として、サイコロックで看破できるのはあくまで「嘘を吐いたこと」「ついた嘘が矛盾していると暴かれたこと」だけであり、暴いた直後の証言が真実であるという保証が一切ない。 おそらく連続使用できないのだろう。 ペナルティゲージ 前作はペナルティは回数制だったが、本作からゲージ制となる。 普通のペナルティによるゲージの減少は少ないので回数が前作よりも増えたように見えるが、ストーリーの進行や証拠品の重要性に応じてゲージの減少幅が増減し、中には1回失敗しただけで全ゲージ喪失、すなわち即死という場面もある。 特に最終話は即死の場面が多いので、慌てて間違った選択肢を選ばないようにしたい。 倉院流霊媒道 綾里家のある倉院の里に古くから伝わる霊媒術。 創始者は綾里供子であり、綾里家には彼女の魂を封印したとされる倉院の壺がある。 霊力を有するのは女性のみであり、霊媒師の女性と結婚した男性は子供が出来たら里を離れる事が殆どだという。 また霊力を一番強く引き継ぐのは長女とされており、家元の座は長女が継ぐのが一般的となっている。 そのため古くから家元の座を巡り姉妹間で骨肉の争いが繰り返されており、家元の命を狙った暗殺劇も多くあった。 戒めでは家元が行方不明となって20年が経過すると、その座は時期家元に受け継がれる事になっている。 現在の家元は真宵の母親である綾里舞子だが、舞子はDL6号事件以降消息不明となっているため、このままいけば4年後に真宵が家元に就く事となる。 霊媒中の霊媒師は意識が完全になくなり、その間の記憶は全くない。 容姿は髪型以外は霊媒した霊と同じとなり、振る舞いも本人と全く同じとなる。 基本は体の主導権は霊媒師側にあるが、霊媒師が未熟だと霊が暴走する事もあり、制御しきれなくなる事もあるらしい。 御剣怜侍の失踪 『1』の第4話『逆転、そしてサヨナラ』の解決後、御剣は検事局に「検事・御剣怜侍は死を選ぶ」とメモを残して成歩堂の前から姿を消す。 その事件の裁判で御剣の容疑は完全に晴れたが、その後何かがあったらしく、その理由を誰にも告げないまま失踪した。 この事から成歩堂は御剣を死んだものと思い、彼の名前を出される事を嫌うようになる。 タチミ・サーカス 立ち上げ20年のサーカス団。 馬のダンスに虎の炎の輪くぐり、象の玉乗りといった猛獣使いや綱渡りなどのアクロバット芸、そしてマキシミリアン・ギャラクティカ(本名・山田耕平)による「奇跡の空中飛翔」などの演目が興行で行われる。 団長の立見七百人は温厚な人柄で知られ、団員たちから慕われている。 全日本ヒーロー・オブ・ヒーロー 最も人気のある特撮ヒーローを決定するイベント。 第3回時点では『大江戸戦士トノサマン』の続編にあたる『大江戸戦士トノサマン・丙!』の他、 『忍者ナンジャ』『キャプテン・サイパン』『正義学園4年2組』『オニャンコポン』がノミネートされた。 中でも、『トノサマン・丙!』と『忍者ナンジャ』は放送時間が重複する裏番組同士であり、若い女性を中心に大人気。 エピソード一覧 第1話『失われた逆転』 わんぱく公園で男性警官が転落死し、同僚の婦警・須々木マコが逮捕される。 マコの弁護を引き受けた成歩堂だが、控室で休んでいた時に何者かに殴られ、記憶を失うというピンチに見舞われる。 第2話『再会、そして逆転』 外科医に霊媒の立会いを依頼された成歩堂は、真宵の故郷である倉院の里へ向かう。 そこで真宵と再会するが、霊媒中に外科医が殺害されてしまう。 対面の間で外科医と2人きりだった真宵が逮捕され、彼女が犯人だと断言できる証拠も揃っていたが、成歩堂は彼女の完全無罪を信じて法廷に立つ。 第3話『逆転サーカス』 タチミ・サーカスの看板マジシャンであるマックスが、サーカス団長を殺害した容疑で逮捕される。 真宵に促されてマックスと面会した成歩堂は彼に悪印象を持つが、彼の素顔を知ると彼を見捨てる事ができなくなり、「人が空を飛んだ」という前代未聞の謎に挑む事となる。 第4話『さらば、逆転』 全日本ヒーロー・オブ・ヒーローの授賞式の直後に、忍者ナンジャ役の俳優が殺害される。 トノサマン丙!役の王都楼真悟が逮捕されるが、時同じくして真宵の誘拐事件が発生。 誘拐犯の要求は王都楼の無罪判決で、成歩堂は真宵を救うために真犯人捜しに乗り出すのだが‥‥ 登場人物 成歩堂龍一 主人公で成歩堂法律事務所所長兼弁護士。 現在はちょっとは名の知れた弁護士として法曹界で活躍している。 千尋の教えである「発想の逆転」と、持ち前の強気なハッタリを武器に、絶体絶命の依頼人を何人も救ってきた。 裁判に慣れて心に余裕が出てきたからか控室でうたた寝する事もあるが、本作では初っ端から頭を殴られ記憶喪失になるというありえないピンチに見舞われる。 そして最終話では弁護士としての在り方を問われ、かつてない決断を迫られる。 ひまわりとチューリップ以外の花の名前は知らないようで、第4話ではある人物の見舞いにチューリップの花束を持って行った。 綾里千尋 成歩堂の師匠で故人。 本作では春美に霊媒される事が多く、ちょっときつめの服に悩まされていた。 今回も現世に呼ばれては成歩堂にアドバイスを与えているが、第2話ではサイコ・ロックを発動させ、成歩堂と対決する事となる。 綾里真宵 霊媒師見習いで成歩堂の助手。 『1』のエンディングで倉院の里へ帰り、倉院流の家元になるための修業をしていた。 成歩堂と再会した日に霊媒師としての初仕事をするが、その最中に殺人事件が発生し逮捕されてしまう。 最終話では何者かに誘拐され命の危機にさらされる。 厳しい母親のもとで育ち里の外に出ることが許されなかった春美とは違い、彼女はある程度都会へ繰り出すことが許されていた模様。 綾里春美 真宵の従姉妹で綾里キミ子の娘。 真宵を実の姉のように慕っており、心から尊敬している。 まだ小さく分家の血筋であるが、霊媒師としての能力は真宵と互角がそれ以上のものを秘めている。 その実力は天才的と称されており、千尋を霊媒したり、真宵の勾玉に霊力を込めてサイコ・ロックが見えるようにするなどして成歩堂をサポートする。 今まで倉院の里から外に出たことがなく世間知らずで、また里で精進料理ばかり食べていたのが影響したのかは知らないがベジタリアンで肉は苦手。 狩魔冥 前作に登場した狩魔豪の娘。 アメリカで13歳の若さで検事となり、現在まで無敗を誇る才女。 鞭を愛用しており、気に入らない相手はたとえ検察側の証人や裁判長であろうと容赦なく引っぱたく。 父親と同じく完璧主義者であり「狩魔は完璧をもってよしとする」をモットーにしている。 父親が敗北した直後にアメリカの検事局を捨てて帰国。ある理由から成歩堂に対抗意識を燃やす。 御剣怜侍 検事局きっての天才検事。 『1』の第4話解決後に「検事・御剣怜侍は死を選ぶ」と書置きを残して突如失踪。 その理由を誰にも言わぬまま姿を消したので、成歩堂は彼を死んだものとして嫌悪するようになる。 糸鋸圭介 所轄署刑事課所属の刑事。 語尾に「~ッス」を付けるのは本作でも変わらず、この口調が後輩にも伝播している模様。 小学生の時に電波探知器を作るなど、意外な才能も発覚する。 作中では度々冥の鞭の餌食となる。 ミスの度に減給されるが、それでも懸命に頑張っている。しかし第4話では遂に‥‥ 裁判長 地方裁判所の裁判長。 本作からメッセージウインドウの名前欄が「サイバンチョ」となり、おとぼけ度が増す。 第1話で成歩堂と名刺を交換し、遂に本名発覚かと思われたが達筆すぎたため読めなかった。 亜内武文 検事局のベテラン検事。 今回も第1話で成歩堂と対決。相変わらずパッとせず、成歩堂の記憶が戻っても存在を忘れられていた。 自信満々で裁判に臨んでいたが、すぐに「本当に検事か?」と疑いたくなるような捜査ミスをしていた事が発覚。結局記憶喪失状態の成歩堂にコテンパンにされる。 本作から地味にアクションが増えた。 追記・修正は、鞭に気をつけながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 夢に出てきたサイバンチョといい、キミ子さんといい、色々トラウマなんだよなぁ… -- 名無しさん (2021-07-09 19 10 36) 1話プレイ後に相棒の再放送見て『人間、これで殴られたら普通はしぬんだ…』って常識が狂ってる事に気付いた思い出 -- 名無しさん (2023-09-11 20 50 00) 名前 コメント
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逆転裁判3スタッフ ()内は制作に関わったシリーズ番号と補足 企画・脚本・監督 巧 舟(成歩堂 龍一の声) デザイン・原画(1ではグラフィックに統一) 末包 久美子(1のみ。2&3では制作協力) 岩元 辰郎(御剣 怜侍の声) グラフィック・チーフ 村本 シュウイチ(3のみ。2では背景グラフィック) グラフィック(1&3。2では人物グラフィックと背景グラフィックに分類) 武田 清子(3のみ。2では人物グラフィック) 寺本 千秋(3) 平松 昌子(3) 西村 博司(3) 山本 晃一朗(2のみ。背景グラフィック) 遠藤 繁雄(2のみ。人物グラフィック) グラフィック補佐(2のみ) 斉藤 昌志 中野 幸司 メインプログラム 工藤 寛之(3のみ。2では制作協力) 山本 忠晃(2) 大谷 規之(1) プログラム 藤見 信(3) 小池 猛(3) 弥冨 英樹(2) 園山 一輝(2) 遠藤 正勝(1) 音楽(2では音楽・効果音) 岩垂 徳行(3) 木村 明美(2&3。2では効果音も) 杉森 雅和(1) サウンド(3。1&2では効果音) 森 敦史(1) 制作協力(2&3) 岡本 匡博(3) 丸永 克己(2&3) 諏訪部 ゆかり(2のみ。3では狩魔 冥の声として紹介) 宣伝(1のみ) 中谷 洋 寺田 歩未 取扱説明書(1のみ) 内田 裕美子 綾里千尋の声 河原 深雪 ゴドーの声 神谷 英樹(ビューティフルジョーのディレクター) 亜内 武文の声 浜 亘 プロデュース 稲葉 敦志 製作総指揮 三上 真司 ▲ページ上へ▲
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2年前。 地方警察局長候補 巌徒。 犯罪を憎むが余りに、警察と検事の権限の掌握を狙っていた。 そこに、連続殺人事件「SL-9号(青影事件)」が発生した。 青影 容疑者 が、警察局での尋問中に脱走し 局長室に逃げ込んだ。 罪門 直斗 検事が、宝月 茜 を助ける為に 青影と格闘。 相打ちとなり、双方共に 頭を強打、気絶した。 そこに局長が現れ、直斗を置物の剣で串刺しにした! そして、「茜が 過失によって 直斗を剣に向かって突き飛ばした」と思われる状況を作った。 さらに、置物の壷に 直斗の血で「茜」と書き残し、壷を割って 破片の1つを金庫に隠した。自分の容疑を逸らすための保険だ。 巴が到着し、まんまと「妹の過失による殺人」を信じ込んでしまった。 巴は、局長に助けを求めた。 局長は 証拠の偽造と隠匿を指示し、以来 巴は局長の操り人形となった。 罪門 直斗 殺害の容疑で、裁判が行われた。 容疑者 :青影 丈 捜査責任者:巌徒 海慈 / 宝付 巴 担当検察官:御剣(初仕事) 代表捜査官:多田敷 道夫 捜査官 :罪門 恭介(直斗の兄)/市ノ谷 証人 :宝月姉妹 捏造された証拠により、青影は処刑された。 事件の後、巌徒は警察局の局長になり、巴を検事長の職に付かせた。 市ノ谷は免職・罪門は降格された。 巌徒は、絶対的な権限を手に入れた。 02/21 検事局:証拠品の申し送り(整理)の日。 恭介は、弟が犠牲となったSL-9を独自に調査する為に 多田敷のIDカードを盗んだ。 IDカードを盗まれた多田敷は、巌徒に再発行を申請した。 02/21 16 21 多田敷は 巌徒と共に 証拠品保管室に入った。 多田敷は 巌徒に SL-9の再調査を強く要求し、巌徒によって刺殺された。 巌徒は、多田敷の死体を御剣の車のトランクに入れた。 02/21 17 15 巌徒の命令により、巴が 地方検事局の地下駐車場に到着。 御剣の車のトランクから、多田敷の遺体を回収する為だ。 多田敷の胸には、SL-9号の証拠品である飛び出しナイフが刺さっていた。 巴は、ナイフを抜き取り 代わりに御剣のナイフを刺した。 巴は、市ノ谷により現行犯逮捕され、殺人容疑を認めた。 その時、巴から連絡を受けた罪門が 独自の行動に出た。 彼は、多田敷 捜査官の扮装をして 警察局・証拠保管室に侵入し、SL-9号の証拠の入手を考えたのだ。 が、偶然居合わせた原灰と格闘の末、原灰は負傷・罪門は逃走。 02/22 10 02 am。 巴の妹 茜が、成歩堂に 巴の弁護を依頼。捜査開始。 Top へ